DotA2 板


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http://www.dota2.com/news/updates/ 今天又修改了,借旧文列出修改点 大概就是降低系数,实际变化有请高手讲解 * Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000) * Adjusted bonus area of effect Gold and XP ※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言: : 前半段是经验公式 : 後半段是金钱公式 : 经验 : 新的: : VictimLevel = Level of the Victim : VictimXP = Total XP of the Victim : EnemyTeamXP = Enemy team's total XP : AlliedTeamXP = Your team's total XP : XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) : (minimum 0) : XPFactor = XPDifference * VictimXP : 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5 : 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35 : 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25 : 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2 : 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15 6.82b XP Factors: ---------------------- 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12 : ================================================================== : 而金钱获取也做了相同的改动 : 这次就不写旧的了 直接看新的数字比较快 : The player that got the last hit now also gets the area of effect bounty. : VictimLevel = Level of the Victim : VictimNW = The victim's Net Worth : EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth : AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth : NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW )/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) : (minimum 0) NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1] : NWFactor = NWDifference * VictimNW : 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5 : 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35 : 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25 : 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2 : 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15﬊ 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DotA2/M.1411982354.A.405.html
1F:推 rejoin: 更长的游戏时间、更多的会战 09/29 17:26
2F:→ timlintt: 金钱是*0.06 还是0.6啊 09/29 17:26
3F:推 rejoin: 0.06没错 净值要比对面低才会有那项 09/29 17:28
4F:推 rejoin: NWFactor*0.5一下掉到*0.06 上一版的奖励实在太肥 09/29 17:33
5F:→ rejoin: 毕竟还是不希望一个会战输掉就翻盘吧 09/29 17:33
6F:→ timlintt: 好像蛮少的 不过这样才合理 09/29 17:33
7F:→ timlintt: 之前巨优 进场几次 对面辅助本来9级直接变17级 吓死人 09/29 17:34
8F:推 szqecs: NWFactor分母Enemy被砍,前面系数当然要降阿 09/29 17:38
9F:→ szqecs: 後面 09/29 17:40
10F:→ iwcuforever: 这是27号傍晚改的 09/29 18:15
11F:→ iwcuforever: 喔,系数又调低了,估计还要改很多次=.= 09/29 18:22
12F:→ iwcuforever: 礼拜六前的比赛很夸张,翻盘翻好玩的,i联赛的OB要 09/29 18:22
13F:→ iwcuforever: 不是因为改版,个人认为是打不过Rave... 09/29 18:23
14F:→ timlintt: s哥 分母什麽的不是问题 他最大就只有1 系数调低10倍 09/29 18:49
15F:→ henry1234562: 不 差很多 原本的factor本来就不可能到1阿.. 09/29 20:18
16F:→ henry1234562: (a-b)/(a+b) 你怎麽样都比1小.. 09/29 20:19
17F:→ henry1234562: 现在变成 (a-b)/b 分母少了敌人总和那项 09/29 20:20
18F:→ henry1234562: factor大概比以前大三倍 相对的系数调低10倍 09/29 20:24
19F:推 szqecs: 楼上正解,不过factor如果只有原来的3倍的话还是降 09/29 20:52
20F:→ henry1234562: 因为本来就是要调降 但继承原本的概念 09/29 20:54
21F:→ szqecs: 最大是1代表NW差超过一倍之後奖励不再增加 09/29 20:54
22F:→ henry1234562: 也只有单人击杀调低那麽多 後面的都只比以前少一点 09/29 20:55
23F:→ henry1234562: 奖励还看击杀目标的财产 所以还是会加啦 09/29 20:56
24F:→ szqecs: 等级吧 09/29 20:58
25F:推 henry1234562: 财产啦 NWfactor = NWdiff*victimNW 09/29 21:00
26F:→ henry1234562: 改的是NWdiff的公式 目标钱越多奖励依然越多.. 09/29 21:01
27F:→ szqecs: 是看等级所以不会 09/29 21:01
28F:→ szqecs: 你是在哪边看到的? 09/29 21:02
29F:→ henry1234562: NWFactor = NWDifference * VictimNW 这篇就有不是 09/29 21:02
30F:→ szqecs: 喔没事XD 09/29 21:03
31F:→ szqecs: 这样有一个效应就是杀废物没用 09/29 21:04
32F:→ henry1234562: 杀强的奖励比较好是理所当然 这样XD 09/29 21:07
33F:→ timlintt: 现在你就算永远都用1算 前面的系数调低10倍.. 09/29 22:46
34F:→ timlintt: 根本少得可以忽略 09/29 22:46







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