作者szqecs (szqecs)
看板DotA2
標題[問題] TI 英雄出現次數懸殊
時間Sat May 10 20:10:53 2014
為何TI3有些英雄可以被選或禁100多次,但有一堆1或0?難道他們有什麼問題嗎?
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1F:→ henry1234562:泛用性問題 05/10 20:14
2F:→ dudu5566:總比S3超過一半的英雄連BP都沒出現好吧 05/10 20:30
3F:→ online33:一代patch一代神 05/10 21:11
4F:推 lpca:S3出場英雄有超過一半 05/10 23:27
5F:→ lpca:還有這類型遊戲本來就這樣 要選手練太多角色也不可能 05/10 23:28
6F:→ lpca:仔細看S3和TI3的統計 真正出場次數比較多的英雄就那些而已 05/10 23:29
7F:→ lpca:真要說起來 DOTA2比較多元一些 但也差別有限 05/10 23:31
8F:→ lpca:TI3會有那麼多英雄出場 跟賽制比較有關 05/10 23:32
9F:推 lpca:喔 再補充一點 SOLO Q和比賽的強角是不同的 05/10 23:36
10F:→ hanmas:有些英雄設計上是很容易吃對手失誤的 高等級比賽失誤少 05/11 00:05
11F:→ hanmas:就強不起來 05/11 00:05
12F:推 afu4869:主要還是泛用性 很多英雄只出現幾次施展大招流都很成功 05/11 22:16
13F:→ afu4869:或是bp因素 像骨王不是不強 但是有特定剋星 不好ban/pick 05/11 22:17
14F:→ afu4869:英雄Pick率86.4%已經是同類型遊戲中最高 平衡度算有進步了 05/11 22:21
15F:→ hanmas:現在輔助跳刀骨王倒是天天出 05/12 13:23