作者hanmas ()
看板DotA2
標題Re: [問題] 物品依賴程度之分
時間Sat May 3 21:01:27 2014
※ 引述《szqecs (szqecs)》之銘言:
: 請問為何會有carry比別的依賴物品的說法?復仇之魂特別不重物品原因有何在?
因為這是很久以前的觀念了 以前輔助裝不強所以錢都堆到C身上買武器效率最好
現在羊刀推推梅肯鬼帳甚至神杖甚麼的一堆 只有C肥被人玩死很常見
你看比賽也很少4保1了 都是兩三核以上 有法核羊刀才有後期
推文有人說bane有裝沒用 你買先鋒頓當然沒用 買跳刀BKB就是不同英雄了
另外一點改變就是野區nerf 以前大部分的經濟是野區刷出來的
C肥了賺錢效率也會變高 野區nerf後大家去線上找錢
法師可以尾刀/丟招洗錢 差異就沒這麼大
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1F:推 blackk:野區nerf是經驗比較大,經濟好像不太明顯 05/03 21:40
2F:→ henry1234562:事實上法師只要有心是很容易賺錢的 05/03 21:42
3F:→ henry1234562:但之所以法師多讓前給核心 就是核心需要更多錢 05/03 21:42
4F:推 GoodDio:沒錯 有裝的法核一直丟招也是可以玩死真核的 05/03 22:37
5F:→ ALuBa13:只要有心 什麼角色都很容易賺錢 但這樣就是在throw 05/04 03:17
很容易賺錢? CK 大魚人 表示: ...
6F:→ ALuBa13:同樣的時間內 能賺的錢有他的極限(就連堆野也算) 大家都去 05/04 03:17
7F:→ ALuBa13:找錢 沒有人真的肥 然後對面醬油帶人來殺你 因為都在找錢 05/04 03:18
8F:→ ALuBa13:所以也沒人做防守/蹲人/gank的工作 那就gg了 錢要給最有 05/04 03:18
9F:→ ALuBa13:效率的人去使用 勝率理論上會比較高 當然和戰術/陣容等影 05/04 03:19
10F:→ ALuBa13:響也都很大 不過不要死找錢 因為會變找死錢 農/打架 的 05/04 03:19
11F:→ ALuBa13:平衡點抓好 效率就會高 05/04 03:19
※ 編輯: hanmas (98.217.71.104), 05/04/2014 04:19:13
12F:推 raincole:後期C多一把蝴蝶效益未必勝過法師多一把羊刀 05/04 12:56
13F:→ raincole:但是中期讓C多一把BKB絕對比法師多個神杖有用 05/04 12:58
14F:→ raincole:所以只能說看情況,沒有一定哪個角色就不需要錢的.. 05/04 12:58
15F:推 Aldousphyx:現在比賽對sup要求也變高了,不能鞋加手環打全場 05/04 13:41
16F:→ Aldousphyx:通常都需要一個關鍵道具,跳刀或A杖 05/04 13:42
17F:→ Aldousphyx:現在常看到3核偶爾也得分擔眼跟smoke 05/04 13:43
18F:→ Aldousphyx:除了大核不用買之外 05/04 13:44
19F:推 peachteagif:我覺得sup arc出來的速度決定這場好不好打 05/04 16:34
20F:→ peachteagif:arc出來的越快carry打起來會越舒服 05/04 16:39
21F:推 z83121:請問arc是? 05/05 16:38
22F:→ amuro76:秘法鞋 05/05 16:41
23F:推 peter506g:電狗(誤 05/05 16:57
24F:推 ww5250:ck 大魚人 表示 殺人錢來的比較快 05/05 20:24
25F:→ ww5250:我覺得要看那場的情勢來決定農出一個關鍵裝 然後開始GANK 05/05 20:24
26F:推 raincole:CK有一招半的遠控,在carry中gank能力算數一數二的 05/05 23:19
27F:→ raincole:只是那個只有10%的致命實在有點愚蠢... 05/05 23:25