作者hanmas ()
看板DotA2
标题Re: [问题] 物品依赖程度之分
时间Sat May 3 21:01:27 2014
※ 引述《szqecs (szqecs)》之铭言:
: 请问为何会有carry比别的依赖物品的说法?复仇之魂特别不重物品原因有何在?
因为这是很久以前的观念了 以前辅助装不强所以钱都堆到C身上买武器效率最好
现在羊刀推推梅肯鬼帐甚至神杖甚麽的一堆 只有C肥被人玩死很常见
你看比赛也很少4保1了 都是两三核以上 有法核羊刀才有後期
推文有人说bane有装没用 你买先锋顿当然没用 买跳刀BKB就是不同英雄了
另外一点改变就是野区nerf 以前大部分的经济是野区刷出来的
C肥了赚钱效率也会变高 野区nerf後大家去线上找钱
法师可以尾刀/丢招洗钱 差异就没这麽大
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1F:推 blackk:野区nerf是经验比较大,经济好像不太明显 05/03 21:40
2F:→ henry1234562:事实上法师只要有心是很容易赚钱的 05/03 21:42
3F:→ henry1234562:但之所以法师多让前给核心 就是核心需要更多钱 05/03 21:42
4F:推 GoodDio:没错 有装的法核一直丢招也是可以玩死真核的 05/03 22:37
5F:→ ALuBa13:只要有心 什麽角色都很容易赚钱 但这样就是在throw 05/04 03:17
很容易赚钱? CK 大鱼人 表示: ...
6F:→ ALuBa13:同样的时间内 能赚的钱有他的极限(就连堆野也算) 大家都去 05/04 03:17
7F:→ ALuBa13:找钱 没有人真的肥 然後对面酱油带人来杀你 因为都在找钱 05/04 03:18
8F:→ ALuBa13:所以也没人做防守/蹲人/gank的工作 那就gg了 钱要给最有 05/04 03:18
9F:→ ALuBa13:效率的人去使用 胜率理论上会比较高 当然和战术/阵容等影 05/04 03:19
10F:→ ALuBa13:响也都很大 不过不要死找钱 因为会变找死钱 农/打架 的 05/04 03:19
11F:→ ALuBa13:平衡点抓好 效率就会高 05/04 03:19
※ 编辑: hanmas (98.217.71.104), 05/04/2014 04:19:13
12F:推 raincole:後期C多一把蝴蝶效益未必胜过法师多一把羊刀 05/04 12:56
13F:→ raincole:但是中期让C多一把BKB绝对比法师多个神杖有用 05/04 12:58
14F:→ raincole:所以只能说看情况,没有一定哪个角色就不需要钱的.. 05/04 12:58
15F:推 Aldousphyx:现在比赛对sup要求也变高了,不能鞋加手环打全场 05/04 13:41
16F:→ Aldousphyx:通常都需要一个关键道具,跳刀或A杖 05/04 13:42
17F:→ Aldousphyx:现在常看到3核偶尔也得分担眼跟smoke 05/04 13:43
18F:→ Aldousphyx:除了大核不用买之外 05/04 13:44
19F:推 peachteagif:我觉得sup arc出来的速度决定这场好不好打 05/04 16:34
20F:→ peachteagif:arc出来的越快carry打起来会越舒服 05/04 16:39
21F:推 z83121:请问arc是? 05/05 16:38
22F:→ amuro76:秘法鞋 05/05 16:41
23F:推 peter506g:电狗(误 05/05 16:57
24F:推 ww5250:ck 大鱼人 表示 杀人钱来的比较快 05/05 20:24
25F:→ ww5250:我觉得要看那场的情势来决定农出一个关键装 然後开始GANK 05/05 20:24
26F:推 raincole:CK有一招半的远控,在carry中gank能力算数一数二的 05/05 23:19
27F:→ raincole:只是那个只有10%的致命实在有点愚蠢... 05/05 23:25