作者skyways (好翹)
看板DotA2
標題[問題] 現在的地之靈怎麼玩啊
時間Fri Apr 4 16:08:21 2014
大地之靈剛釋出時有幸體驗過幾次這隻十分IMBA的英雄
當時想說等他以後一定會砍弱,等他調整過後再來好好的練個幾場
只是最近心血來潮想打個AI看看怎麼玩時
發覺他並不是單純暈跟沉默效果對調而已
首先看第一招:
唯一的打斷技、低落的傷害,暈的效果只有施放在石像時才會有,如果對面TP時你沒石頭
推對方只會像推帳一樣位移。雖然射程可以很長,但對象如果不是石頭的話只能有
500到800的距離,而且沒辦法暈人。要敲對象也必須很貼近(200距離內)
施放的難度感覺也比以前難很多?
以前好像點遠方地板可以敲面前的單位,現在幾乎得點在單位身上(不能點地)
我覺得這招如果沒有石頭輔助的話幾乎是個廢招,距離太短對比TINY的丟人也很難發揮到
突擊的戰略價值
第二招滾動:
切入很強,但是要跑的話難很多,0.6秒延遲可以被打斷,路徑上有敵人的話也會被擋下來
加上天生技被NERF,另外兩招都不夠用了,真的要退大概很難有多餘石頭讓你跳兩倍距離
第三招拉人、沉默:
距離變短,搭配石頭才有250的傷害,拉其他單位只有沉默效果。
我目前是優先滿這招,不然感覺接一堆技能結果根本都沒輸出是滿尷尬的
天生技充能時間拉長,存三個石頭要比以前多30秒,塔都倒光了...
大招:
大概只有第一次放可以讓你連丟好幾個石頭刷新時間吧,每次GANK都得消耗一定石頭
存的滿六顆打會戰大概是三路都狂壓對面才有可能
有沒有版友對這隻較有心得的可以分享?如何才能玩得比較有影響力
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.201.9
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DotA2/M.1396598903.A.0A3.html
1F:→ k0286:對調效果之後,連技基本上都沒用了。改過之後,在也不玩了 04/04 17:39
2F:→ k0286:以前的設計,我覺得是冰蛙設計的最好的英雄之一 04/04 17:40
3F:→ k0286:面對不同狀況有各種的COMBO可以用,改成這樣真心玩不起來... 04/04 17:40
我也覺得等他重製好像比較實際
要把推出去的石頭拉回來實在難度很高
4F:推 aleks:同感 已經不知道他要怎麼發揮了.. 04/04 20:24
5F:推 henry1234562:現在就無法無腦接段而已 原本叫過強 04/04 20:49
6F:推 henry1234562:1000距離的群體先手 強力沉默高傷害高機動 04/04 20:51
7F:推 a36107699:nerf是應該的 原本的設計根本超OP 04/05 01:27
不知道冰蛙有沒有開放網友投稿
以下許願文
推人造成1000位移或碰撞到英雄單位(敵我皆可)時停止,造成路徑上以及終點範圍300內
敵軍90/120/150/180傷害,指定對象為敵軍時造成該單位1/1.5/2/2.5暈眩,指定對象
為石像時造成兩倍位移,兩倍傷害,並暈眩終點內範圍內敵人
打滾固定位移600距離,造成路徑上敵軍90傷害及1秒緩速。滾動時如碰撞石像則移動
兩倍距離,打滾刷新(冷卻歸零)
拉人技施展距離700/900/1100/1300將友軍單位拉向自己700位移,造成路徑敵軍
50/100/150/200傷害,拉的對象為石像時則可移動完整路程,並在所經處揚起粉塵
粉塵維持3秒,經過的敵軍受到禁言
天生技堆疊上限3個,再生時間9秒,有碰撞面積,處於位移狀態時則無。裝備A杖時
再生時間3秒。場上最大數量六個
大絕施展後30秒內召喚的殘岩皆造成純傷害
※ 編輯: skyways (1.162.194.212), 04/05/2014 13:29:05