作者skyways (好翘)
看板DotA2
标题[问题] 现在的地之灵怎麽玩啊
时间Fri Apr 4 16:08:21 2014
大地之灵刚释出时有幸体验过几次这只十分IMBA的英雄
当时想说等他以後一定会砍弱,等他调整过後再来好好的练个几场
只是最近心血来潮想打个AI看看怎麽玩时
发觉他并不是单纯晕跟沉默效果对调而已
首先看第一招:
唯一的打断技、低落的伤害,晕的效果只有施放在石像时才会有,如果对面TP时你没石头
推对方只会像推帐一样位移。虽然射程可以很长,但对象如果不是石头的话只能有
500到800的距离,而且没办法晕人。要敲对象也必须很贴近(200距离内)
施放的难度感觉也比以前难很多?
以前好像点远方地板可以敲面前的单位,现在几乎得点在单位身上(不能点地)
我觉得这招如果没有石头辅助的话几乎是个废招,距离太短对比TINY的丢人也很难发挥到
突击的战略价值
第二招滚动:
切入很强,但是要跑的话难很多,0.6秒延迟可以被打断,路径上有敌人的话也会被挡下来
加上天生技被NERF,另外两招都不够用了,真的要退大概很难有多余石头让你跳两倍距离
第三招拉人、沉默:
距离变短,搭配石头才有250的伤害,拉其他单位只有沉默效果。
我目前是优先满这招,不然感觉接一堆技能结果根本都没输出是满尴尬的
天生技充能时间拉长,存三个石头要比以前多30秒,塔都倒光了...
大招:
大概只有第一次放可以让你连丢好几个石头刷新时间吧,每次GANK都得消耗一定石头
存的满六颗打会战大概是三路都狂压对面才有可能
有没有版友对这只较有心得的可以分享?如何才能玩得比较有影响力
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.201.9
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1F:→ k0286:对调效果之後,连技基本上都没用了。改过之後,在也不玩了 04/04 17:39
2F:→ k0286:以前的设计,我觉得是冰蛙设计的最好的英雄之一 04/04 17:40
3F:→ k0286:面对不同状况有各种的COMBO可以用,改成这样真心玩不起来... 04/04 17:40
我也觉得等他重制好像比较实际
要把推出去的石头拉回来实在难度很高
4F:推 aleks:同感 已经不知道他要怎麽发挥了.. 04/04 20:24
5F:推 henry1234562:现在就无法无脑接段而已 原本叫过强 04/04 20:49
6F:推 henry1234562:1000距离的群体先手 强力沉默高伤害高机动 04/04 20:51
7F:推 a36107699:nerf是应该的 原本的设计根本超OP 04/05 01:27
不知道冰蛙有没有开放网友投稿
以下许愿文
推人造成1000位移或碰撞到英雄单位(敌我皆可)时停止,造成路径上以及终点范围300内
敌军90/120/150/180伤害,指定对象为敌军时造成该单位1/1.5/2/2.5晕眩,指定对象
为石像时造成两倍位移,两倍伤害,并晕眩终点内范围内敌人
打滚固定位移600距离,造成路径上敌军90伤害及1秒缓速。滚动时如碰撞石像则移动
两倍距离,打滚刷新(冷却归零)
拉人技施展距离700/900/1100/1300将友军单位拉向自己700位移,造成路径敌军
50/100/150/200伤害,拉的对象为石像时则可移动完整路程,并在所经处扬起粉尘
粉尘维持3秒,经过的敌军受到禁言
天生技堆叠上限3个,再生时间9秒,有碰撞面积,处於位移状态时则无。装备A杖时
再生时间3秒。场上最大数量六个
大绝施展後30秒内召唤的残岩皆造成纯伤害
※ 编辑: skyways (1.162.194.212), 04/05/2014 13:29:05