DotA2 板


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首先感謝板上贈送的邀請碼還有老帆的熱心推廣! 距離上一次打os已經好幾個月了,這次一打就從魔獸跳到dota2來, 不出所料,我首先要面對的是畫面重製的困擾! 物品、技能圖示、名稱改變其實都還可以接受,花時間適應就是了, 重點是,重製過的畫面真的無法感到舒服,相較於魔獸的畫面,dota2十分精緻, 但若僅止於「精緻」是不夠的, 這招在HON就玩過一次,當時我是看到HON的畫面就到彈... 說真的,Blizzard是硬底子, 我的電腦跑得動Diablo3卻跑不動Path of Exile,但D3比poe畫面好了許多個層級; WC3在當時也是對硬體有超大的包容性,這優點真的有助於推廣。 Dota2對硬體需求不大,這讓我的筆電應付起來得心應手,這部份及格了~ 如果說到美術,dota2就輸多了, 看圖比較快 http://ww2.sinaimg.cn/large/6ee1bbdagw1e27vo5ifj9j.jpg
四張圖片的主題都是中古世紀風格,相似度高會比較好比較。 dota2是AOS,因此我認為dota2要符合AOS該有的畫面表現, 四張圖當中,LOL對於物件的表現最為清晰,還加上了「卡通效果」的黑邊, 這會加強玩家對於物件的辨識能力,並且畫面的顏色對比最強, 這又更加凸顯物件的獨立性,雖然整體看起來會很卡通,卻是比較正確的作法。 不過在英雄的表現上,最強的是WC3,WC3在角色造型設計上抓住了角色特性, 但又高度簡化外貌的線條,加上英雄角色明顯和其它單位有所不同, 造型因此不會太過複雜,看起來眼睛很舒服,不會整場都在認單位。 為什麼我還會放了張D3呢? 我想說,D3在物件的辨識度上比dota2還要高,但D3並不是AOS那樣爾虞我詐的遊戲, 大致上只要衝衝衝就行了,操作上不會比AOS來得依賴畫面, 因此D3以較寫實風格來表現是可以理解的,dota2畫面辨識度卻比D3的還要差... 還有,dota2物品辨識度也很差,認久了真的會很煩 = = 個人認為畫面是影響重大的因素,當年許多玩魔獸三國的玩家就因為os畫面陰暗、 彩度不夠高、畫面不夠簡單而拒絕跳槽,如果valve想要擴大玩家群, 畫面會是需要改進的地方。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.241.34.234
1F:→ henry1234562:辨識度差的原因是dota2 是綠色的場景吧 02/27 13:39
2F:→ henry1234562:dota2 跟OS很大差別是 英雄的血條是特別的 02/27 13:39
3F:→ henry1234562:所以你本來就不需要花精神在找英雄 02/27 13:40
英雄造型辨識度也是一個問題,太細微、太精緻都會是敗筆 這不是只要看血條就可以解決的。 PS. 當年魔獸三國有模組師把整套TV GAME三國無雙模組匯進去,   雖然很讓人驚艷,但從上空看下去每個角色都長差不多,反而造成遊戲上的困擾。
4F:推 m3ns7or:唔,你個人認為的正確不代表別人也覺得如此.. 02/27 13:46
所以我說「我認為」、「個人認為」 ^_^ 你要不認同是你的自由,但別一下就跳那麼高好嗎~
5F:→ m3ns7or:我是直接自由的表達不認同阿,不懂你說跳這麼高的意思。 02/27 13:54
因為我覺得你正在跳腳。 你說了「你個人認為的正確不代表別人也覺得如此」, 請問這句話的用意是?我並沒有要別人接受我唷,這篇只是新德文。 就字面上來看,你說的沒有錯,但是怎樣的心境讓你一開口就講這樣的重話?
6F:→ byjiang:看習慣就好了 我一開始也不喜歡 重點是遊戲內容 02/27 14:01
我知道dota是怎樣的遊戲,但這樣的畫面真的讓我不敢恭維。
7F:→ builddreams:太粗糙被嫌 太精緻也會被嫌 遊戲真難做XD 02/27 14:25
8F:→ builddreams:這是對畫面熟悉度的問題 習慣了就覺得還好 02/27 14:26
說真的,這年頭畫面要精緻很簡單(正確來說是很常見), 你應該很久沒聽到「畫面不夠精緻」的批評了吧? 以前只要買個國外引擎來做遊戲就可以登電視廣告當主打, 現在還這樣做,誰理他呀? 本文就強調了,AOS有其特殊需求,目標不應該是「拼精緻」,應該「拼精準」, 相信本板很多玩家都是os老玩家了,都有足夠的愛可以當動力來支撐自己, 如果對於一般新手玩家會是怎樣的情況呢? 當然,本篇純粹是新德文,講講而已,沒想要改變別人的想法。
9F:→ aleks:我一開始也有跟你一樣的問題,但是玩久了就沒有了 02/27 14:45
10F:噓 slycsboy:怒噓 我很年輕 02/27 14:46
老~帆~ <3
11F:→ m3ns7or:不,當然我知道你是心得文,但是你自己在文也直接了當的 02/27 15:39
12F:→ m3ns7or:表達他們"不夠正確",難道你表達的意思就不是重話嗎? 02/27 15:41
13F:推 m3ns7or:我也直接表明,我不認同你認為的,以及正不正確的說法。 02/27 15:47
14F:推 Ilovemama:這種事情隨緣啦 遊戲就是做這樣了 想玩就得就會繼續玩 02/27 15:49
15F:→ Ilovemama:這幾個月以來送KEY的心得 02/27 15:51
16F:→ m3ns7or:你又說,你是心得文,沒有要改變人家意思。...那你的結論 02/27 15:52
我的結論又不能逼valve做 = = 你真的想太多了,小小討論區而已...
17F:→ thxyou:物品辨識度差?我剛玩D3的時候也這麼覺得,現在想想完全只是 02/27 15:55
18F:→ thxyou:一開始不習慣而已 02/27 15:55
19F:→ thxyou:另外,文中Dota2的截圖怎麼這麼粗糙...這樣比較公平嗎? 02/27 16:03
圖都是網路上抓的...我還在組合後轉存jpg, 而且不是粗糙的問題,該說的內文都說了。
20F:推 IrisXIII:完全同意,玩過不少Dota-like,這款辨識度真的很差 02/27 16:03
21F:→ byjiang:美術風格很主觀 不過我是沒有辨識英雄的問題.. 02/27 16:05
以我經驗來看,美術會造成不小的影響, 不過在這邊的調查都不足以採信,不管正方反方,樣本數太少了。 ※ 編輯: Gemani 來自: 60.241.34.234 (02/27 16:16)
22F:→ builddreams:呵~只能說你的想法不代表是別人的想法 再說 我相信圖 02/27 16:19
23F:→ builddreams:中的Dota2的圖片絕對畫面不是最精細的... 02/27 16:19
24F:推 m3ns7or:我沒有想太多阿,你看你回的,別人似乎都不可置喙。 02/27 16:27
25F:→ m3ns7or:然後說我想太多,我不認為你的口氣就很好,所以直接回了 02/27 16:30
26F:→ m3ns7or:那句。我個人就覺得Dota2辨識度完全沒問題。 02/27 16:31
27F:推 dsmwang:http://tinyurl.com/b9k8au3 隨便抓了個圖供參考。 02/27 16:51
28F:→ dsmwang:現在有比一年以前好上不少,一年以前的物品還蠻可怕的 02/27 16:55
29F:→ dsmwang:我的話打dota-like大多是兩三場後開始習慣場景風格, 02/27 16:57
30F:→ dsmwang:dota2感覺也差不多,不過重新認識招式倒是花了十幾場XD 02/27 16:58
31F:→ dsmwang:不過我視覺效果是開滿的XD,有次用筆電玩開最低非常糊。 02/27 16:59
32F:推 an138:LOL畫面簡單反而變它的優勢 02/27 17:37
33F:推 w180112:妳是不是畫質調低 感覺妳的DOTA2畫面看起來比我的粗糙 02/27 17:53
34F:推 peter506g:總覺得這篇的截圖特效開得很少啊... 02/27 18:01
35F:→ byjiang:好吧我也是特效全開在玩XD 02/27 18:19
36F:推 daroke:我不否認DOTA2在背景跟人物的設計上比較不易分辨 02/27 18:37
37F:→ daroke:但這張截圖也太過低能了 不挑塔前小兵或英雄放招 02/27 18:37
38F:→ daroke:偏偏選個目前最醜的英雄跳到一個智障的高台打野位置拍照 02/27 18:38
39F:→ daroke:只能說找這張圖實在不洽當 02/27 18:38
40F:→ daroke:上面dsm板友截圖好多了 02/27 18:40
41F:噓 RickyRubio09:你挑這張畫質也太差了點 看起來像國產的3D遊戲等級 02/27 18:59
42F:推 henry1234562:以上面dsm截的圖來比 我不覺得dota2有比其他的差 02/27 19:04
43F:推 Abre:ds的解析度跟亮度調多少? 怎我也快全開沒這效果 02/27 19:50
44F:推 amuro76:如果覺得英雄邊緣太模糊可以把反鋸齒關掉 效果會挺不錯的 02/27 20:14
45F:→ doug99950:你dota2畫質沒全開吧.. 跟我的簡直不同款遊戲 02/28 00:28
46F:→ belgarath:你挑的圖怪怪的,陰影去哪了?DOTA 2跟LOL最大的差異之 02/28 01:45
47F:→ belgarath:一就是陰影的表現方式,你用白天+高地+自家的點,使得整 02/28 01:46
48F:→ belgarath:整個畫面都沒啥陰影的狀態,加上這張圖不是特效全開的狀 02/28 01:46
49F:→ belgarath:態,這樣的比較怪怪的。 02/28 01:47
50F:→ belgarath:還有你的文章說到底就是─不好認,地圖不好認、物品不好 02/28 01:50
51F:→ belgarath:認、英雄不好認(這點很怪,DOTA2的英雄不論色系、外型、 02/28 01:50
52F:→ belgarath:技能特效都差異很大) 02/28 01:51
53F:→ belgarath:我想這些東西前面都可以加上一句話:這畫面對比不高 02/28 01:51
54F:→ belgarath:我覺得DOTA2的設計,不希望讓畫面有太強烈的對比,而是 02/28 01:54
55F:→ belgarath:把陰影的因素考量在內,讓迷霧有漸層的感覺,這是遊戲性 02/28 01:55
56F:→ belgarath:的考量。這讓他的畫面呈現方式會與LOL、D3不一樣 02/28 01:57
57F:推 Abre:另外我覺得你的Dota2的截圖不是跟其他的截圖同樣標準去跑 02/28 02:34
58F:→ builddreams:用不同的標準當然不能同時批判 看原PO的樣子就是特效 02/28 02:35
59F:→ builddreams:沒全開才會有的問題... 02/28 02:36
60F:噓 testforwin:我開始懷疑是釣魚文了 02/28 08:32
61F:噓 andy410061:google圖片搜尋DOTA2 明明都還不錯的 02/28 08:38
62F:推 dsmwang:我就解析度是1920*1080然後全部開最高這樣 02/28 09:42
63F:→ dsmwang:另外那一張不是我的,是我從"網上"隨便抓的,大家誤會了XD 02/28 09:42
64F:→ dsmwang:http://tinyurl.com/ayd8egt 我自己畫面長這樣, 02/28 09:56
65F:→ dsmwang:比較之下和網路上搜到的應該是一樣的水準。 02/28 09:56
66F:→ kay00503:明明就都還滿好認的阿= = 02/28 11:21
67F:推 afu4869:當初OS最吸引我的就是他陰暗的風格 多元豐富的英雄跟道具 02/28 12:05
68F:→ afu4869:只要有瞭解就知道 實際遊戲性勝過三國跟LOL太多 02/28 12:06
69F:→ afu4869:說到DOTA2的英雄跟物品的辨識度算很高吧 你要說人設畫得醜 02/28 12:09
70F:→ afu4869:我還覺得比較情有可原 一開始我剛從OS跳DOTA2也會不習慣阿 02/28 12:10
71F:→ afu4869:習慣之後就覺得毫無問題 DOTA2的畫面跟技能特效算非常優秀 02/28 12:11
72F:噓 ohmyg0d:一直用 "許多玩家" "很多人" 來替自己讚聲 結果被反駁了 03/01 12:21
73F:→ ohmyg0d:被反駁了就改口說個人感覺 結果根本有些遊戲連玩都沒玩過 03/01 12:22
74F:→ ohmyg0d:還急著給反對者扣帽子 論跳高你似乎比較行 03/01 12:23







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