DotA2 板


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首先感谢板上赠送的邀请码还有老帆的热心推广! 距离上一次打os已经好几个月了,这次一打就从魔兽跳到dota2来, 不出所料,我首先要面对的是画面重制的困扰! 物品、技能图示、名称改变其实都还可以接受,花时间适应就是了, 重点是,重制过的画面真的无法感到舒服,相较於魔兽的画面,dota2十分精致, 但若仅止於「精致」是不够的, 这招在HON就玩过一次,当时我是看到HON的画面就到弹... 说真的,Blizzard是硬底子, 我的电脑跑得动Diablo3却跑不动Path of Exile,但D3比poe画面好了许多个层级; WC3在当时也是对硬体有超大的包容性,这优点真的有助於推广。 Dota2对硬体需求不大,这让我的笔电应付起来得心应手,这部份及格了~ 如果说到美术,dota2就输多了, 看图比较快 http://ww2.sinaimg.cn/large/6ee1bbdagw1e27vo5ifj9j.jpg
四张图片的主题都是中古世纪风格,相似度高会比较好比较。 dota2是AOS,因此我认为dota2要符合AOS该有的画面表现, 四张图当中,LOL对於物件的表现最为清晰,还加上了「卡通效果」的黑边, 这会加强玩家对於物件的辨识能力,并且画面的颜色对比最强, 这又更加凸显物件的独立性,虽然整体看起来会很卡通,却是比较正确的作法。 不过在英雄的表现上,最强的是WC3,WC3在角色造型设计上抓住了角色特性, 但又高度简化外貌的线条,加上英雄角色明显和其它单位有所不同, 造型因此不会太过复杂,看起来眼睛很舒服,不会整场都在认单位。 为什麽我还会放了张D3呢? 我想说,D3在物件的辨识度上比dota2还要高,但D3并不是AOS那样尔虞我诈的游戏, 大致上只要冲冲冲就行了,操作上不会比AOS来得依赖画面, 因此D3以较写实风格来表现是可以理解的,dota2画面辨识度却比D3的还要差... 还有,dota2物品辨识度也很差,认久了真的会很烦 = = 个人认为画面是影响重大的因素,当年许多玩魔兽三国的玩家就因为os画面阴暗、 彩度不够高、画面不够简单而拒绝跳槽,如果valve想要扩大玩家群, 画面会是需要改进的地方。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.241.34.234
1F:→ henry1234562:辨识度差的原因是dota2 是绿色的场景吧 02/27 13:39
2F:→ henry1234562:dota2 跟OS很大差别是 英雄的血条是特别的 02/27 13:39
3F:→ henry1234562:所以你本来就不需要花精神在找英雄 02/27 13:40
英雄造型辨识度也是一个问题,太细微、太精致都会是败笔 这不是只要看血条就可以解决的。 PS. 当年魔兽三国有模组师把整套TV GAME三国无双模组汇进去,   虽然很让人惊艳,但从上空看下去每个角色都长差不多,反而造成游戏上的困扰。
4F:推 m3ns7or:唔,你个人认为的正确不代表别人也觉得如此.. 02/27 13:46
所以我说「我认为」、「个人认为」 ^_^ 你要不认同是你的自由,但别一下就跳那麽高好吗~
5F:→ m3ns7or:我是直接自由的表达不认同阿,不懂你说跳这麽高的意思。 02/27 13:54
因为我觉得你正在跳脚。 你说了「你个人认为的正确不代表别人也觉得如此」, 请问这句话的用意是?我并没有要别人接受我唷,这篇只是新德文。 就字面上来看,你说的没有错,但是怎样的心境让你一开口就讲这样的重话?
6F:→ byjiang:看习惯就好了 我一开始也不喜欢 重点是游戏内容 02/27 14:01
我知道dota是怎样的游戏,但这样的画面真的让我不敢恭维。
7F:→ builddreams:太粗糙被嫌 太精致也会被嫌 游戏真难做XD 02/27 14:25
8F:→ builddreams:这是对画面熟悉度的问题 习惯了就觉得还好 02/27 14:26
说真的,这年头画面要精致很简单(正确来说是很常见), 你应该很久没听到「画面不够精致」的批评了吧? 以前只要买个国外引擎来做游戏就可以登电视广告当主打, 现在还这样做,谁理他呀? 本文就强调了,AOS有其特殊需求,目标不应该是「拼精致」,应该「拼精准」, 相信本板很多玩家都是os老玩家了,都有足够的爱可以当动力来支撑自己, 如果对於一般新手玩家会是怎样的情况呢? 当然,本篇纯粹是新德文,讲讲而已,没想要改变别人的想法。
9F:→ aleks:我一开始也有跟你一样的问题,但是玩久了就没有了 02/27 14:45
10F:嘘 slycsboy:怒嘘 我很年轻 02/27 14:46
老~帆~ <3
11F:→ m3ns7or:不,当然我知道你是心得文,但是你自己在文也直接了当的 02/27 15:39
12F:→ m3ns7or:表达他们"不够正确",难道你表达的意思就不是重话吗? 02/27 15:41
13F:推 m3ns7or:我也直接表明,我不认同你认为的,以及正不正确的说法。 02/27 15:47
14F:推 Ilovemama:这种事情随缘啦 游戏就是做这样了 想玩就得就会继续玩 02/27 15:49
15F:→ Ilovemama:这几个月以来送KEY的心得 02/27 15:51
16F:→ m3ns7or:你又说,你是心得文,没有要改变人家意思。...那你的结论 02/27 15:52
我的结论又不能逼valve做 = = 你真的想太多了,小小讨论区而已...
17F:→ thxyou:物品辨识度差?我刚玩D3的时候也这麽觉得,现在想想完全只是 02/27 15:55
18F:→ thxyou:一开始不习惯而已 02/27 15:55
19F:→ thxyou:另外,文中Dota2的截图怎麽这麽粗糙...这样比较公平吗? 02/27 16:03
图都是网路上抓的...我还在组合後转存jpg, 而且不是粗糙的问题,该说的内文都说了。
20F:推 IrisXIII:完全同意,玩过不少Dota-like,这款辨识度真的很差 02/27 16:03
21F:→ byjiang:美术风格很主观 不过我是没有辨识英雄的问题.. 02/27 16:05
以我经验来看,美术会造成不小的影响, 不过在这边的调查都不足以采信,不管正方反方,样本数太少了。 ※ 编辑: Gemani 来自: 60.241.34.234 (02/27 16:16)
22F:→ builddreams:呵~只能说你的想法不代表是别人的想法 再说 我相信图 02/27 16:19
23F:→ builddreams:中的Dota2的图片绝对画面不是最精细的... 02/27 16:19
24F:推 m3ns7or:我没有想太多阿,你看你回的,别人似乎都不可置喙。 02/27 16:27
25F:→ m3ns7or:然後说我想太多,我不认为你的口气就很好,所以直接回了 02/27 16:30
26F:→ m3ns7or:那句。我个人就觉得Dota2辨识度完全没问题。 02/27 16:31
27F:推 dsmwang:http://tinyurl.com/b9k8au3 随便抓了个图供参考。 02/27 16:51
28F:→ dsmwang:现在有比一年以前好上不少,一年以前的物品还蛮可怕的 02/27 16:55
29F:→ dsmwang:我的话打dota-like大多是两三场後开始习惯场景风格, 02/27 16:57
30F:→ dsmwang:dota2感觉也差不多,不过重新认识招式倒是花了十几场XD 02/27 16:58
31F:→ dsmwang:不过我视觉效果是开满的XD,有次用笔电玩开最低非常糊。 02/27 16:59
32F:推 an138:LOL画面简单反而变它的优势 02/27 17:37
33F:推 w180112:你是不是画质调低 感觉你的DOTA2画面看起来比我的粗糙 02/27 17:53
34F:推 peter506g:总觉得这篇的截图特效开得很少啊... 02/27 18:01
35F:→ byjiang:好吧我也是特效全开在玩XD 02/27 18:19
36F:推 daroke:我不否认DOTA2在背景跟人物的设计上比较不易分辨 02/27 18:37
37F:→ daroke:但这张截图也太过低能了 不挑塔前小兵或英雄放招 02/27 18:37
38F:→ daroke:偏偏选个目前最丑的英雄跳到一个智障的高台打野位置拍照 02/27 18:38
39F:→ daroke:只能说找这张图实在不洽当 02/27 18:38
40F:→ daroke:上面dsm板友截图好多了 02/27 18:40
41F:嘘 RickyRubio09:你挑这张画质也太差了点 看起来像国产的3D游戏等级 02/27 18:59
42F:推 henry1234562:以上面dsm截的图来比 我不觉得dota2有比其他的差 02/27 19:04
43F:推 Abre:ds的解析度跟亮度调多少? 怎我也快全开没这效果 02/27 19:50
44F:推 amuro76:如果觉得英雄边缘太模糊可以把反锯齿关掉 效果会挺不错的 02/27 20:14
45F:→ doug99950:你dota2画质没全开吧.. 跟我的简直不同款游戏 02/28 00:28
46F:→ belgarath:你挑的图怪怪的,阴影去哪了?DOTA 2跟LOL最大的差异之 02/28 01:45
47F:→ belgarath:一就是阴影的表现方式,你用白天+高地+自家的点,使得整 02/28 01:46
48F:→ belgarath:整个画面都没啥阴影的状态,加上这张图不是特效全开的状 02/28 01:46
49F:→ belgarath:态,这样的比较怪怪的。 02/28 01:47
50F:→ belgarath:还有你的文章说到底就是─不好认,地图不好认、物品不好 02/28 01:50
51F:→ belgarath:认、英雄不好认(这点很怪,DOTA2的英雄不论色系、外型、 02/28 01:50
52F:→ belgarath:技能特效都差异很大) 02/28 01:51
53F:→ belgarath:我想这些东西前面都可以加上一句话:这画面对比不高 02/28 01:51
54F:→ belgarath:我觉得DOTA2的设计,不希望让画面有太强烈的对比,而是 02/28 01:54
55F:→ belgarath:把阴影的因素考量在内,让迷雾有渐层的感觉,这是游戏性 02/28 01:55
56F:→ belgarath:的考量。这让他的画面呈现方式会与LOL、D3不一样 02/28 01:57
57F:推 Abre:另外我觉得你的Dota2的截图不是跟其他的截图同样标准去跑 02/28 02:34
58F:→ builddreams:用不同的标准当然不能同时批判 看原PO的样子就是特效 02/28 02:35
59F:→ builddreams:没全开才会有的问题... 02/28 02:36
60F:嘘 testforwin:我开始怀疑是钓鱼文了 02/28 08:32
61F:嘘 andy410061:google图片搜寻DOTA2 明明都还不错的 02/28 08:38
62F:推 dsmwang:我就解析度是1920*1080然後全部开最高这样 02/28 09:42
63F:→ dsmwang:另外那一张不是我的,是我从"网上"随便抓的,大家误会了XD 02/28 09:42
64F:→ dsmwang:http://tinyurl.com/ayd8egt 我自己画面长这样, 02/28 09:56
65F:→ dsmwang:比较之下和网路上搜到的应该是一样的水准。 02/28 09:56
66F:→ kay00503:明明就都还满好认的阿= = 02/28 11:21
67F:推 afu4869:当初OS最吸引我的就是他阴暗的风格 多元丰富的英雄跟道具 02/28 12:05
68F:→ afu4869:只要有了解就知道 实际游戏性胜过三国跟LOL太多 02/28 12:06
69F:→ afu4869:说到DOTA2的英雄跟物品的辨识度算很高吧 你要说人设画得丑 02/28 12:09
70F:→ afu4869:我还觉得比较情有可原 一开始我刚从OS跳DOTA2也会不习惯阿 02/28 12:10
71F:→ afu4869:习惯之後就觉得毫无问题 DOTA2的画面跟技能特效算非常优秀 02/28 12:11
72F:嘘 ohmyg0d:一直用 "许多玩家" "很多人" 来替自己赞声 结果被反驳了 03/01 12:21
73F:→ ohmyg0d:被反驳了就改口说个人感觉 结果根本有些游戏连玩都没玩过 03/01 12:22
74F:→ ohmyg0d:还急着给反对者扣帽子 论跳高你似乎比较行 03/01 12:23







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