作者k0286 (k0)
看板DotA2
標題[心得] autoexec.cfg -- Smart Casting(3)
時間Sun Dec 23 15:58:11 2012
前言、
Smart Cast(智能施法)是一種簡化英雄技能施展步驟的設定,
早在5-6年前WCIII時代,就有人以AutoHotKey寫出基本script。
基本上僅有很小一部分的玩家,有接觸到這一塊。
這個機制熱起來的原因是LoL,內建提供此機制。
對某些英雄來說,這個機制可以簡化操作,增加反應時間。
大家可以看以下的連結,來更加了解何謂智能施法
http://goo.gl/D9Li5
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Smart_cast
那麼DoTA2也有這種機制嗎?嚴格來說是沒有,但既然我發這篇文
當然是表示,可以透過設定模擬出這個功能,而且更強大的是
可以隨時決定要不要使用。
對我來說,我最常應用到的英雄是毒狗和蝮蛇(元素箭),這些頻繁需要用到
點技能+點人/點地的英雄。還有需要頻繁風箏(走打)的英雄
正文、
如同我在總篇(1)中所提到,原發明者在Dev論壇的帖已經被徹底清除
所以我這邊提供了原發明者版本(但不附說明)和我自己整合過的版本。
實際上,這個模擬這個機制的核心原理就是在觸發技能同時,觸發滑鼠左鍵
核心腳本就是這麼簡單的一條
alias "clk" "+sixense_left_click; -sixense_left_click"
原作者版
(1)預設開啟
http://pastebin.com/embed_js.php?i=dLPLFZ89
(2)預設關閉
http://pastebin.com/embed_js.php?i=Ps5GT4gN
原版本提供很多種搭配開啟的方式
我修改後的版本
使用META KEY,壓住SPACE + KEY 時,開啟SmartCast
ex : SPACE + A = smart attack
SPACE + G = smart ult
組合鍵可以自己更訂,然目前已知ALT/CTRL/WIN/滑鼠左中右鍵已被系統鎖死
無法作為Modifier Key
另外,當使用Ctrl / Shift 作為Modifier時,某些鍵組合可能會與系統相衝
ex : Ctrl + 1/2/3/4 在有技能點的情況下,會變成升級技能
Shift 會開啟佇列指令 (小旗子)
http://pastebin.com/embed_js.php?i=0afSpEmD
http://dl.dropbox.com/u/62967742/DoTA2_cfg/smartcasting.cfg (備份)
使用方法
1.將檔案放到
Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg\smartcasting.cfg
編輯autoexec.cfg 加入 exec smartcasting.cfg 指令
2.打開smartcasting.cfg
設定Modifier Key (預設為SPACE)
設定技能/物品/攻擊/移動
熱鍵對
注意同一個熱鍵是成對出現,不要兩個設為不一樣
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◆ From: 1.165.197.201
1F:→ k0286:預告:次回將分享設定Modifer Key原理 12/23 15:59
2F:推 xdanielzero:為何Venom和Viper需要這種攻擊完走一段再攻擊的打法阿 12/23 21:42
3F:→ BekkevarPow:避免僵直時間 有些時候明明技能或普攻已經丟出去了 12/23 22:35
4F:→ BekkevarPow:但是動作還沒結束 或是基礎攻速限制 藉由點放點放 12/23 22:36
5F:→ BekkevarPow:在追殺的同時可以有更多的出手機會 12/23 22:37
6F:→ BekkevarPow:有orb技能的hero 點放算是基本工之一 12/23 22:39
7F:→ henry1234562:任何英雄點放都是基本功吧XD 12/23 23:32
8F:→ henry1234562:不然光普攻就浪費一堆時間 12/23 23:32
9F:推 ideekao:因為可以邊緩邊追啊...DR也是... 12/23 23:37
10F:推 afu4869:尤其一開始攻擊間隔大的時候 會很需要點放 有法箭者更需要 12/24 00:06
11F:→ afu4869:話說智能施法感覺很適合懶人XD 12/24 00:08
12F:推 acatz:推一下 次回呢!!?敲碗!! 12/31 19:27
13F:→ k0286:SRY 最近每天都在爆肝狀態,可能要到一月底才有機會寫了 01/01 19:53
14F:推 ideekao:玩到爆肝 (⊙o⊙) 01/14 01:20