DotA2 板


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Pulling(拉野) https://www.youtube.com/watch?v=KFFu-Q4X9mM&feature=player_embedded
拉野教學,內容很詳盡,大致說明拉野的時間點 跟如何拉成兩波,對於練習SUP的玩家有一定幫助 但我每次都拉不成兩波= = Roaming and Ganking(支援與遊走) https://www.youtube.com/watch?v=5l5bF4R3r0E&feature=player_embedded
說明一些新手該有的觀念 GANK跟支援,還有一些關於視野跟眼位控制 以及在線上容易被GANK的位置 Animation Cancelling(攻擊、技能動畫取消的實用性) https://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded
最主要是在講攻擊時不要傻傻的原地A人,而是要邊跑邊A 技能不確定能不能丟到人也可以使用"S"來取消,並讓技能施放達到最佳化 額外說明,如果是點擊使用法球打英雄並不會使小兵過來打你 開啟法球右鍵點人才會讓小兵轉向打你 Last Hitting(補兵,吃兵) https://www.youtube.com/watch?v=g_0NP4U8aUk&feature=player_embedded
影片中幾個大概 近戰小兵血量低於8%時可以正補(Last Hit)或反補(Deny) PS:有補刀斧為10% 遠程小兵血量低於15%時可以正補(Last Hit)或反補(Deny) PS:有補刀斧為17% 在塔前,近戰小兵可以抵擋6下塔的攻擊,6下中需要自己打2次,塔打4次才可能正補 在塔前,遠程小兵可以抵擋3下塔的攻擊,3下中需要自己打1~2次,塔打2~3次才可能正補 (有補刀斧自己攻擊次數可減少一次,特殊被動EX:忍術、潮汐使者,也可減少一次) 在塔前,攻城小兵可以抵擋3下塔的攻擊,有時會死有時不會死,這要看個人運氣 如果抵擋3次塔的攻擊而沒有死亡即可正補 1點裝甲可以抵擋約5%傷害,以此類推,0點即無抵擋傷害的可能性 補充: 一隻近戰小兵給予61經驗、 一隻遠程小兵給予41經驗 反補掉小兵,,對手除了沒法尾刀拿錢, 經驗也會只剩下近程36經驗/隻跟遠程18經驗/隻 Tread Switching(屬性切換) https://www.youtube.com/watch?v=OFi7xbIY6dk&feature=player_embedded
先講我的按鍵設定W、E、R、T W為第一招,以此類推 講的東西有點深,連我自己都有點不太懂 我也是重複看了幾次才了解 主要是講PT(假腿、動力鞋)的切換與屬性所帶來的影響 1點力量增加最大值HP19 1點敏捷增加現有攻速2% 1點智慧增加最大值MP13 StK那邊的說明簡單來講就是 當你在用W去暈眩敵人時,可以先切換成智力型態 讓自身最大魔力值增加,然後再切換回力量型態做輸出 這樣的小動作可以讓SK多丟一次W 而另一邊講的回復,當你本身沒血的時候 可以先把PT切換成力量以外的型態,讓自身最大HP變低 然後喝水,這樣能夠讓回復的效率變高,然後再切回力量,讓自身保持在最佳狀態 同理,這也可以應用在你沒魔的時候 Creep Aggro(仇恨值) https://www.youtube.com/watch?v=lOXljong68E&feature=player_embedded
小兵: 1.仇恨值有效範圍為500碼 2.每兩秒重置一次仇恨值(即為你點對方英雄離開後兩秒,仇恨值會重新設定) 3.攻擊最近單位 而且較為特殊的地方是,即使你跟對方英雄相隔地圖兩端 只要有點擊對方英雄的指令,小兵仇恨依舊會被吸引過來 法球則是你點擊法球在點英雄,則不觸發小兵仇恨 開啟法球點擊英雄才會使小兵被吸引過來 另外投石車的在一般時候是打最近單位,在塔前則是攻擊塔 塔: 1.優先攻擊,攻擊我方英雄的英雄單位 2.範圍內的小兵或是英雄(給予的傷害高低與優先) 3.最近單位 4.血量過低單位(包含英雄) 5.攻城單位 被塔攻擊的時候可以點擊己方小兵讓塔的仇恨值轉移 之後在塔打死小兵前仇恨值不會轉移到自身身上 總結來講小兵與塔會去攻擊最近單位,並會保護己方英雄(當英雄受到攻擊時) 但如果能把握住小兵的仇恨(500碼範圍,塔為800碼範圍) 即可隨心所欲的攻擊對方英雄,而不受到半點傷害 Starting Items(開場) https://www.youtube.com/watch?v=Y_4sh8IzIZI&feature=player_embedded
主要是在說明開場如何運用這603元 以及補給品的效果,跟如何自訂自己的裝備 內容淺顯易懂,我就不翻譯了 Lane Configuration(路線分配) https://www.youtube.com/watch?v=NYfjyvsMSQE&feature=player_embedded
說明一場遊戲中該有的位置分配與數量 簡略的說明如何分配路線,跟各種路線的優劣 內容還蠻簡單的,所以不翻譯 同步更新於巴哈姆特DOTA2板 --



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◆ From: 125.226.159.66
1F:→ voko:補:melee跟range英雄去TK小兵 給對方的經驗值不一樣 dota2? 08/18 16:22
2F:推 daroke:反補看對面英雄類型 對面遠戰就拿18/人數 近戰就拿36/人數 08/18 18:27
3F:→ daroke:遇到對面是遠程英雄盡量反補 對面會很傷 我記得是這樣~ 08/18 18:29
4F:推 hmmhmmohoh:這四篇很實用 真的要大推 08/18 18:29
5F:→ hmmhmmohoh:不過last hit的地方可能有點誤會 last hit不管hp%的 08/18 18:30
6F:→ hmmhmmohoh:這邊是針對deny 另外塔的hp在10%以下才可以deny 08/18 18:31
7F:→ SKswe:非MELEE跟RANGE有差,是不一樣的小兵正反補獲得的經驗不同 08/18 20:51
9F:推 DpRd:他是說 36xp for melee heroes and 18xp for ranged heroes 08/19 00:19
10F:→ DpRd:所以不管是遠程小兵或者近戰小兵被TK的經驗值都是36 or 18 08/19 00:20
11F:→ DpRd:而對方假如是近戰英雄就是36 遠程英雄就是18 DOTA1也是這樣 08/19 00:21
12F:推 ALuBa13:推!! 基礎很重要!! 08/19 00:22
13F:推 amuro76:腿! 08/21 01:08
※ 編輯: SKswe 來自: 1.161.1.112 (08/23 16:30)







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