DotA2 板


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Pulling(拉野) https://www.youtube.com/watch?v=KFFu-Q4X9mM&feature=player_embedded
拉野教学,内容很详尽,大致说明拉野的时间点 跟如何拉成两波,对於练习SUP的玩家有一定帮助 但我每次都拉不成两波= = Roaming and Ganking(支援与游走) https://www.youtube.com/watch?v=5l5bF4R3r0E&feature=player_embedded
说明一些新手该有的观念 GANK跟支援,还有一些关於视野跟眼位控制 以及在线上容易被GANK的位置 Animation Cancelling(攻击、技能动画取消的实用性) https://www.youtube.com/watch?v=SVw-D3-C9bc&feature=player_embedded
最主要是在讲攻击时不要傻傻的原地A人,而是要边跑边A 技能不确定能不能丢到人也可以使用"S"来取消,并让技能施放达到最佳化 额外说明,如果是点击使用法球打英雄并不会使小兵过来打你 开启法球右键点人才会让小兵转向打你 Last Hitting(补兵,吃兵) https://www.youtube.com/watch?v=g_0NP4U8aUk&feature=player_embedded
影片中几个大概 近战小兵血量低於8%时可以正补(Last Hit)或反补(Deny) PS:有补刀斧为10% 远程小兵血量低於15%时可以正补(Last Hit)或反补(Deny) PS:有补刀斧为17% 在塔前,近战小兵可以抵挡6下塔的攻击,6下中需要自己打2次,塔打4次才可能正补 在塔前,远程小兵可以抵挡3下塔的攻击,3下中需要自己打1~2次,塔打2~3次才可能正补 (有补刀斧自己攻击次数可减少一次,特殊被动EX:忍术、潮汐使者,也可减少一次) 在塔前,攻城小兵可以抵挡3下塔的攻击,有时会死有时不会死,这要看个人运气 如果抵挡3次塔的攻击而没有死亡即可正补 1点装甲可以抵挡约5%伤害,以此类推,0点即无抵挡伤害的可能性 补充: 一只近战小兵给予61经验、 一只远程小兵给予41经验 反补掉小兵,,对手除了没法尾刀拿钱, 经验也会只剩下近程36经验/只跟远程18经验/只 Tread Switching(属性切换) https://www.youtube.com/watch?v=OFi7xbIY6dk&feature=player_embedded
先讲我的按键设定W、E、R、T W为第一招,以此类推 讲的东西有点深,连我自己都有点不太懂 我也是重复看了几次才了解 主要是讲PT(假腿、动力鞋)的切换与属性所带来的影响 1点力量增加最大值HP19 1点敏捷增加现有攻速2% 1点智慧增加最大值MP13 StK那边的说明简单来讲就是 当你在用W去晕眩敌人时,可以先切换成智力型态 让自身最大魔力值增加,然後再切换回力量型态做输出 这样的小动作可以让SK多丢一次W 而另一边讲的回复,当你本身没血的时候 可以先把PT切换成力量以外的型态,让自身最大HP变低 然後喝水,这样能够让回复的效率变高,然後再切回力量,让自身保持在最佳状态 同理,这也可以应用在你没魔的时候 Creep Aggro(仇恨值) https://www.youtube.com/watch?v=lOXljong68E&feature=player_embedded
小兵: 1.仇恨值有效范围为500码 2.每两秒重置一次仇恨值(即为你点对方英雄离开後两秒,仇恨值会重新设定) 3.攻击最近单位 而且较为特殊的地方是,即使你跟对方英雄相隔地图两端 只要有点击对方英雄的指令,小兵仇恨依旧会被吸引过来 法球则是你点击法球在点英雄,则不触发小兵仇恨 开启法球点击英雄才会使小兵被吸引过来 另外投石车的在一般时候是打最近单位,在塔前则是攻击塔 塔: 1.优先攻击,攻击我方英雄的英雄单位 2.范围内的小兵或是英雄(给予的伤害高低与优先) 3.最近单位 4.血量过低单位(包含英雄) 5.攻城单位 被塔攻击的时候可以点击己方小兵让塔的仇恨值转移 之後在塔打死小兵前仇恨值不会转移到自身身上 总结来讲小兵与塔会去攻击最近单位,并会保护己方英雄(当英雄受到攻击时) 但如果能把握住小兵的仇恨(500码范围,塔为800码范围) 即可随心所欲的攻击对方英雄,而不受到半点伤害 Starting Items(开场) https://www.youtube.com/watch?v=Y_4sh8IzIZI&feature=player_embedded
主要是在说明开场如何运用这603元 以及补给品的效果,跟如何自订自己的装备 内容浅显易懂,我就不翻译了 Lane Configuration(路线分配) https://www.youtube.com/watch?v=NYfjyvsMSQE&feature=player_embedded
说明一场游戏中该有的位置分配与数量 简略的说明如何分配路线,跟各种路线的优劣 内容还蛮简单的,所以不翻译 同步更新於巴哈姆特DOTA2板 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.159.66
1F:→ voko:补:melee跟range英雄去TK小兵 给对方的经验值不一样 dota2? 08/18 16:22
2F:推 daroke:反补看对面英雄类型 对面远战就拿18/人数 近战就拿36/人数 08/18 18:27
3F:→ daroke:遇到对面是远程英雄尽量反补 对面会很伤 我记得是这样~ 08/18 18:29
4F:推 hmmhmmohoh:这四篇很实用 真的要大推 08/18 18:29
5F:→ hmmhmmohoh:不过last hit的地方可能有点误会 last hit不管hp%的 08/18 18:30
6F:→ hmmhmmohoh:这边是针对deny 另外塔的hp在10%以下才可以deny 08/18 18:31
7F:→ SKswe:非MELEE跟RANGE有差,是不一样的小兵正反补获得的经验不同 08/18 20:51
9F:推 DpRd:他是说 36xp for melee heroes and 18xp for ranged heroes 08/19 00:19
10F:→ DpRd:所以不管是远程小兵或者近战小兵被TK的经验值都是36 or 18 08/19 00:20
11F:→ DpRd:而对方假如是近战英雄就是36 远程英雄就是18 DOTA1也是这样 08/19 00:21
12F:推 ALuBa13:推!! 基础很重要!! 08/19 00:22
13F:推 amuro76:腿! 08/21 01:08
※ 编辑: SKswe 来自: 1.161.1.112 (08/23 16:30)







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