作者autodeskmaya (馬雅雅馬)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 問 導出fbx後模型形狀改變
時間Tue Jun 29 08:46:28 2021
使用軟體:maya
版本:2020 / 2022
附加使用軟體:
問題描述:
模型的mesh, 導出fbx後形狀會改變。
如圖,原本是這個像單邊眼鏡鏡片的形狀
https://i.imgur.com/2HmquMB.png
導出fbx後就變成圓球狀...
https://i.imgur.com/0zJVgVh.png
已嘗試過方式:
‧複製後再把複製品導出 (一樣變回圓球)
‧delete history
‧freeze transform
這是我從別人那邊拿到的模型所以我不知道對方是怎麼做的。
有可能,對方一開始最早建模時是做成那個圓球,
然後用某種deformer把它塑形成現在這個像是眼鏡鏡片的形狀。
但現在檔案中其實看不到deformer
(看起來節點很乾淨 沒有deformer, 沒有blendshape)
https://i.imgur.com/LuEQOG8.png
理論上mesh的形狀應該固定了才對,不知為何導出fbx就會是個圓球 (變回球?)
請版上高手幫忙看看 謝謝
爬文(Google)?N/Y y 找不太到我這種怪例子
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1F:→ ki2331177: 不知道會不會是用displacement map 把球變形的…?或是 06/29 12:51
2F:→ ki2331177: 調調看導出fbx的設定? 06/29 12:51
3F:→ autodeskmaya: 有試過改fbx輸出設定 試到目前為止都一樣.. 06/30 08:12
4F:→ autodeskmaya: 請問一樓 如果原本那個人是用displacement map去把 06/30 08:12
5F:→ autodeskmaya: 球變形的 我要怎麼才能把形狀固定下來好好輸出成fbx 06/30 08:13
6F:→ autodeskmaya: ...? 06/30 08:13
7F:→ autodeskmaya: --- 06/30 09:01
8F:→ autodeskmaya: 回報一下 可能對方真的是用displacement map變形 06/30 09:01
9F:→ autodeskmaya: 我在 modeling模塊裡面的 arnold>utilities>bake 06/30 09:02
10F:→ autodeskmaya: selected geometry把那個mesh烘烤成geometry並存成 06/30 09:03
11F:→ autodeskmaya: obj後 再導入 就沒問題了 06/30 09:03
12F:→ young127: 轉三角面 06/30 18:25
13F:推 lylianna: 出obj再丟回去 07/04 12:55
14F:→ autodeskmaya: 單純的出obj沒有用 (會變成空白檔案) 07/04 13:37
15F:→ autodeskmaya: 要先bake geometry 07/04 13:37
16F:→ autodeskmaya: 謝謝一樓的關鍵字讓我找到解法(bake geometry) 07/05 12:26