作者autodeskmaya (马雅雅马)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 问 导出fbx後模型形状改变
时间Tue Jun 29 08:46:28 2021
使用软体:maya
版本:2020 / 2022
附加使用软体:
问题描述:
模型的mesh, 导出fbx後形状会改变。
如图,原本是这个像单边眼镜镜片的形状
https://i.imgur.com/2HmquMB.png
导出fbx後就变成圆球状...
https://i.imgur.com/0zJVgVh.png
已尝试过方式:
‧复制後再把复制品导出 (一样变回圆球)
‧delete history
‧freeze transform
这是我从别人那边拿到的模型所以我不知道对方是怎麽做的。
有可能,对方一开始最早建模时是做成那个圆球,
然後用某种deformer把它塑形成现在这个像是眼镜镜片的形状。
但现在档案中其实看不到deformer
(看起来节点很乾净 没有deformer, 没有blendshape)
https://i.imgur.com/LuEQOG8.png
理论上mesh的形状应该固定了才对,不知为何导出fbx就会是个圆球 (变回球?)
请版上高手帮忙看看 谢谢
爬文(Google)?N/Y y 找不太到我这种怪例子
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.32.39 (台湾)
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1F:→ ki2331177: 不知道会不会是用displacement map 把球变形的…?或是 06/29 12:51
2F:→ ki2331177: 调调看导出fbx的设定? 06/29 12:51
3F:→ autodeskmaya: 有试过改fbx输出设定 试到目前为止都一样.. 06/30 08:12
4F:→ autodeskmaya: 请问一楼 如果原本那个人是用displacement map去把 06/30 08:12
5F:→ autodeskmaya: 球变形的 我要怎麽才能把形状固定下来好好输出成fbx 06/30 08:13
6F:→ autodeskmaya: ...? 06/30 08:13
7F:→ autodeskmaya: --- 06/30 09:01
8F:→ autodeskmaya: 回报一下 可能对方真的是用displacement map变形 06/30 09:01
9F:→ autodeskmaya: 我在 modeling模块里面的 arnold>utilities>bake 06/30 09:02
10F:→ autodeskmaya: selected geometry把那个mesh烘烤成geometry并存成 06/30 09:03
11F:→ autodeskmaya: obj後 再导入 就没问题了 06/30 09:03
12F:→ young127: 转三角面 06/30 18:25
13F:推 lylianna: 出obj再丢回去 07/04 12:55
14F:→ autodeskmaya: 单纯的出obj没有用 (会变成空白档案) 07/04 13:37
15F:→ autodeskmaya: 要先bake geometry 07/04 13:37
16F:→ autodeskmaya: 谢谢一楼的关键字让我找到解法(bake geometry) 07/05 12:26