作者autodeskmaya (馬雅雅馬)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 問 拆UV問題(無法編輯變形的UV)
時間Mon Mar 1 22:06:01 2021
使用軟體:Maya
版本:2015
附加使用軟體:無
問題描述:
我拆uv時用的方法 :
首先先planner mapping 然後
先建一lambert連結checker(=maya內建的格子紋。可
以檢查UV是否有展得適當,有沒有拉伸變形)
但我到UV exture edito裡面怎麼剪切拉伸剪開UV,格子紋都文風不動
比如如圖 選中一個面然後在Uv texture editor裡面放大 格子紋還是死都不動
https://imgur.com/a/hyVVv2y
這樣貼圖上去會是變形的,已試過很多方法,請幫幫我。
已嘗試過方式:試著剪開Uv盡量展開 但都一樣 checker完全不動
也試過直接連接圖檔 會如同那個checker變形的樣子呈現貼圖變形
也試過把Uv snapshot出去在上面弄成圖檔再存回 但一樣
爬文(Google)?y
步驟盡量照著教學但沒有看到有人和我遇到一樣問題
如有高手願意幫忙提點很感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本)
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※ 編輯: autodeskmaya (219.100.37.243 日本), 03/01/2021 22:44:55
1F:→ ki2331177: 我個人是不太喜歡用planer... 除非物體形狀適合 要不然 03/02 10:55
2F:→ ki2331177: 我都直接用 automatic 然後再慢慢選物體的edges cut an 03/02 10:55
3F:→ ki2331177: d sew 成我要的樣子 但如果你取那塊UV Shell然後點unfo 03/02 10:55
4F:→ ki2331177: ld 或 unfold along 應該就可以解決變形的問題 至少UV 03/02 10:55
5F:→ ki2331177: Shell 會比較好看一點 然後判斷哪裡出錯 03/02 10:55
6F:→ sampp1213205: 有沒有清除建構歷史跟凍結變換 03/02 13:16
7F:→ autodeskmaya: 回報一下 最後直接把模型export to fbx 06/29 08:08
8F:→ autodeskmaya: 再導入 解決了此問題 (可能原本檔案節點有出錯 06/29 08:09
9F:→ autodeskmaya: 導出成fbx後就因此清掉了錯誤的節點) 06/29 08:09
10F:→ autodeskmaya: 原本用內建的delete history和freeze tranform也沒 06/29 08:10
11F:→ autodeskmaya: 用 導出成單純fbx再導回就解決了 06/29 08:11