作者autodeskmaya (马雅雅马)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 问 拆UV问题(无法编辑变形的UV)
时间Mon Mar 1 22:06:01 2021
使用软体:Maya
版本:2015
附加使用软体:无
问题描述:
我拆uv时用的方法 :
首先先planner mapping 然後
先建一lambert连结checker(=maya内建的格子纹。可
以检查UV是否有展得适当,有没有拉伸变形)
但我到UV exture edito里面怎麽剪切拉伸剪开UV,格子纹都文风不动
比如如图 选中一个面然後在Uv texture editor里面放大 格子纹还是死都不动
https://imgur.com/a/hyVVv2y
这样贴图上去会是变形的,已试过很多方法,请帮帮我。
已尝试过方式:试着剪开Uv尽量展开 但都一样 checker完全不动
也试过直接连接图档 会如同那个checker变形的样子呈现贴图变形
也试过把Uv snapshot出去在上面弄成图档再存回 但一样
爬文(Google)?y
步骤尽量照着教学但没有看到有人和我遇到一样问题
如有高手愿意帮忙提点很感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.100.37.243 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Digital_Art/M.1614607563.A.DD8.html
※ 编辑: autodeskmaya (219.100.37.243 日本), 03/01/2021 22:44:55
1F:→ ki2331177: 我个人是不太喜欢用planer... 除非物体形状适合 要不然 03/02 10:55
2F:→ ki2331177: 我都直接用 automatic 然後再慢慢选物体的edges cut an 03/02 10:55
3F:→ ki2331177: d sew 成我要的样子 但如果你取那块UV Shell然後点unfo 03/02 10:55
4F:→ ki2331177: ld 或 unfold along 应该就可以解决变形的问题 至少UV 03/02 10:55
5F:→ ki2331177: Shell 会比较好看一点 然後判断哪里出错 03/02 10:55
6F:→ sampp1213205: 有没有清除建构历史跟冻结变换 03/02 13:16
7F:→ autodeskmaya: 回报一下 最後直接把模型export to fbx 06/29 08:08
8F:→ autodeskmaya: 再导入 解决了此问题 (可能原本档案节点有出错 06/29 08:09
9F:→ autodeskmaya: 导出成fbx後就因此清掉了错误的节点) 06/29 08:09
10F:→ autodeskmaya: 原本用内建的delete history和freeze tranform也没 06/29 08:10
11F:→ autodeskmaya: 用 导出成单纯fbx再导回就解决了 06/29 08:11