作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 模型smooth後問題
時間Thu Jul 6 07:07:26 2017
在用Max或Maya時常常會使用smooth或Chamfer的功能
當我做好後smooth化,如果再模型上又Extrude一個面後,那個面邊會很硬
如果整體再smooth一次面數會太大,局部用smooth或Chamfer又無法完全平滑
請問通常都是如何解決的?
還是只能全做完再smooth?
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1F:→ catwalk2010: 我是maya user,我通常只會在進算圖才smooth模型,如 07/06 12:43
2F:→ catwalk2010: 果已經smooth然後想要修改,建議是先把smooth的階數 07/06 12:43
3F:→ catwalk2010: 調回0(在input改),然後用低模調整。如果連歷史紀 07/06 12:43
4F:→ catwalk2010: 錄都刪了回不去的話,就用sculpt geometry tool去順 07/06 12:43
5F:→ catwalk2010: 線。這大概是我的作法 07/06 12:43
好喔,感謝建議
※ 編輯: LitterShripm (113.61.144.9), 07/08/2017 22:28:02
6F:推 chfjry1111: 雖然剛用maya2016版才快一個月,我在Attribute editor 07/09 01:45
7F:→ chfjry1111: 有看到一個叫smooth mesh選單打開後可以看到smooth me 07/09 01:45
8F:→ chfjry1111: sh preview 打勾後,可以即時預覽,我之前是這樣,希 07/09 01:45
9F:→ chfjry1111: 望給你個參考 07/09 01:45
10F:推 robin80829: 用Smooth Preview(同等鍵盤按3)製作模型 07/09 16:43
11F:→ robin80829: 算圖時善用MR的Subdivsion功能,這才不會增加不必要的 07/09 16:44
12F:→ robin80829: 網格 07/09 16:44