作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 模型smooth後问题
时间Thu Jul 6 07:07:26 2017
在用Max或Maya时常常会使用smooth或Chamfer的功能
当我做好後smooth化,如果再模型上又Extrude一个面後,那个面边会很硬
如果整体再smooth一次面数会太大,局部用smooth或Chamfer又无法完全平滑
请问通常都是如何解决的?
还是只能全做完再smooth?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.205.140.224
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Digital_Art/M.1499296049.A.617.html
1F:→ catwalk2010: 我是maya user,我通常只会在进算图才smooth模型,如 07/06 12:43
2F:→ catwalk2010: 果已经smooth然後想要修改,建议是先把smooth的阶数 07/06 12:43
3F:→ catwalk2010: 调回0(在input改),然後用低模调整。如果连历史纪 07/06 12:43
4F:→ catwalk2010: 录都删了回不去的话,就用sculpt geometry tool去顺 07/06 12:43
5F:→ catwalk2010: 线。这大概是我的作法 07/06 12:43
好喔,感谢建议
※ 编辑: LitterShripm (113.61.144.9), 07/08/2017 22:28:02
6F:推 chfjry1111: 虽然刚用maya2016版才快一个月,我在Attribute editor 07/09 01:45
7F:→ chfjry1111: 有看到一个叫smooth mesh选单打开後可以看到smooth me 07/09 01:45
8F:→ chfjry1111: sh preview 打勾後,可以即时预览,我之前是这样,希 07/09 01:45
9F:→ chfjry1111: 望给你个参考 07/09 01:45
10F:推 robin80829: 用Smooth Preview(同等键盘按3)制作模型 07/09 16:43
11F:→ robin80829: 算图时善用MR的Subdivsion功能,这才不会增加不必要的 07/09 16:44
12F:→ robin80829: 网格 07/09 16:44