作者ckbdfrst (ckbdfrst)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 3dsMAX拆分貼圖合併時使貼圖不亂的問題
時間Sat Jun 11 15:55:29 2016
使用軟體:3ds MAX
版本:2014 x64
附加使用軟體:Vray 但與這個問題無關 因這問題只使用預設的scanline
問題描述:如下
已嘗試過方式:已碰壁太多方式 我並非專業 且沒有人可問
爬文(Google)?N/Y yes 找不太到相同細節的問題 可能關鍵字不同或各種原因
我願意以付費的方式:
只要解決我的這一個問題,誠奉上台幣1000元。(也可經露天啦隨你)
(現在在家教版我也貼文徵求了 解這技巧題應有1000元)
只限一位故解答前請看是否已解決,也可私信
解答之後這個問題及答案我也會貼在版上給後來者看
拖了很久,實在很想解決
問題:
有兩個物件object暫稱為甲物和乙物。
兩個都是建築物模型,所以都已安放uvwmap,貼圖都已貼好(例如窗子、屋頂…)
總之我是要描述這兩個物件已經有uvwmap了 我不想到拆分時再畫一次 這很重要
然後由於我要把模型轉到cities skylines,最終,全部只能1物件object配1拆分貼圖,
所以我曾經轉過去的建築模型都已經有uvwmap及拆分unwrapUVs貼圖了。
一個物件的拆分方式我已經很熟悉,用Automatic Flatten UVs即可,
好處是拆分後可Render to Texture,不用再去畫貼圖一次。
我都是利用Render to Texture的,這很重要
但我現在要問的是兩個已經有uvwmap且已經有拆分貼圖的物件 要如何合併而使貼圖不會亂掉
兩個物件合併時的拆分我就一直找不到不會使貼圖混亂的方法
換句話說
甲建物(已有uvwmap真正決定貼圖而再得出自己的一張unwrapUVs貼圖)
乙建物(已有uvwmap真正決定貼圖而再得出自己的一張unwrapUVs貼圖)
如何使這兩個建物attach為一個物件時,
它的unwrapUVs貼圖在rendet to texture時不會亂掉?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.135.224
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Digital_Art/M.1465631731.A.DB6.html
※ 編輯: ckbdfrst (36.232.135.224), 06/11/2016 16:44:16
1F:→ mercat: attach起來之後再整理一次UV,UV不要重疊再一起 06/11 17:03
2F:→ mercat: 原本拆好UV,attach之後應該不會亂掉,只是會重疊 06/11 17:03
我知道 只是為了描述方便
並不是UV骨架亂掉 這點是沒錯的,會重疊,這我知道,
而是render to texture的貼圖已經不是正確的貼圖,
我那個"亂掉"的敘述是指render to texture已經不正確 出圖紋路是亂掉的
後來我去家教版貼徵家教文了,以下是相同題目內容 我貼過來
家教解題題目:3ds MAX (版本2014 x64)(不需要v-ray)
①附上題目的範例小檔案.max 裏面有兩個object,甲物乙物(兩個建築物一大一小)
http://rg.to/file/86ade00ee9f8c2d9e7087c9f78af87cc/test3.max.html
(若不能下載 請告知 免空應該都有類似free download的按鈕 不然換下面下載也可:
https://mega.nz/#!JYx0WKpT!m5NChPlbAtrJPxy2yXWLBPvKZUoMCMd_sYhDm1GFDMQ
(若不能下載 也請告知)
是關於按數字0之後,render to texture的render出圖png紋路就必需正確的題目
②可看到若甲物單獨render to texture的正確貼圖為
http://i.imgbox.com/YNbLLIAp.png
可看到若乙物單獨render to texture的正確貼圖為
http://i.imgbox.com/J4kQUfhJ.png
我在②這點是沒有問題的,只是給你看正確的貼圖是長什麼樣子,例如乙的窗戶。
(這裏正確的貼圖紋路很重要,我的問題就是關於最終貼圖紋圖卻不正確的問題)
③然後,必需製作最終最多只能有1 object,及配上1拆分貼圖,所以請將其XForm reset
再把甲物attach乙物,變成1 個object
或是你有其它方式也可,反正最終最多只能有1個物件(object),及其1個拆分貼圖(png)
④最後,請你找出辦法,在你調整之後,
選取最終的那1 個物件object,
就是按0(鍵盤上方那排的數字0)就是render to texture,然後出來的貼圖要正確,
出圖正確的話應該是像這樣的:
http://i.imgbox.com/jjveDSUl.png
出圖錯誤的話可能像這樣的:例如乙建物的部分已經錯了
http://i.imgbox.com/nmxoD9fW.png
⑤徵求者能把我在第①點附上的檔案.max,修改好傳給我,
我拿到之後可以按0再render to texture,貼圖是正確的話我就知道你會這個技巧
我不是問編輯拆分UVs骨架的問題,凡是重疊或移動編輯UVs骨架都不是我這次要問的問題
我是問render to texture出圖的那張.png必需正確的問題
我只是以此例為範例,請不要叫我ps那張最終的貼圖,如果只是這樣那我不需要徵家教喔
我是問render to texture出圖的那張.png,出圖就必需正確的問題。再ps我當然會。
這樣我已經盡心盡力換句話把問題說了好幾遍了,希望問題夠清楚。感謝
※ 編輯: ckbdfrst (36.232.135.224), 06/11/2016 18:33:46
3F:→ mercat: 檔案無法下載...沒空間帳號QQ 06/12 12:57
謝謝告知 但沒空間帳號可否看一下有沒有free download的按鈕
免空都可下載免費的吧 不然我等下看看能不能上傳在別的地方好了 這檔案很小
來了這裏看可否下
https://mega.nz/#!JYx0WKpT!m5NChPlbAtrJPxy2yXWLBPvKZUoMCMd_sYhDm1GFDMQ
我在家教版(Hometeach版)也貼出徵求家教文了
#1NNGFnjj
題目也改了一下方便看,
誠心請人教我,m大會的話就當我家教吧 我只需要這1個技巧。
4F:→ mercat: 啊哈哈哈~不好意思我搞不定,期待其他高手解答~ 06/12 23:50
或是有其他拆分外掛或其他辦法 能達到我的目的的話 也可以
總之就是兩個物件attach成一個物件之後,而拆分貼圖render to texture仍是正確的
※ 編輯: ckbdfrst (36.235.149.159), 06/13/2016 15:01:00
6F:→ ckbdfrst: 謝謝L大解決問題 解決方法就是在render to texture表單 06/15 19:34
7F:→ ckbdfrst: 上 在baked material裏的clear shell material按鈕 06/15 19:35
8F:→ ckbdfrst: 以這個例子為例就是針對甲物乙物先各自按下那個按鈕 06/15 19:35
9F:→ ckbdfrst: 以上是先前承諾會貼上解答 給萬一後來有人有相同問題 06/15 19:43
10F:→ ckbdfrst: 然後 就再謝謝L大一次 這個問題終於圓滿解決了 06/15 19:45