作者ckbdfrst (ckbdfrst)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 3dsMAX拆分贴图合并时使贴图不乱的问题
时间Sat Jun 11 15:55:29 2016
使用软体:3ds MAX
版本:2014 x64
附加使用软体:Vray 但与这个问题无关 因这问题只使用预设的scanline
问题描述:如下
已尝试过方式:已碰壁太多方式 我并非专业 且没有人可问
爬文(Google)?N/Y yes 找不太到相同细节的问题 可能关键字不同或各种原因
我愿意以付费的方式:
只要解决我的这一个问题,诚奉上台币1000元。(也可经露天啦随你)
(现在在家教版我也贴文徵求了 解这技巧题应有1000元)
只限一位故解答前请看是否已解决,也可私信
解答之後这个问题及答案我也会贴在版上给後来者看
拖了很久,实在很想解决
问题:
有两个物件object暂称为甲物和乙物。
两个都是建筑物模型,所以都已安放uvwmap,贴图都已贴好(例如窗子、屋顶…)
总之我是要描述这两个物件已经有uvwmap了 我不想到拆分时再画一次 这很重要
然後由於我要把模型转到cities skylines,最终,全部只能1物件object配1拆分贴图,
所以我曾经转过去的建筑模型都已经有uvwmap及拆分unwrapUVs贴图了。
一个物件的拆分方式我已经很熟悉,用Automatic Flatten UVs即可,
好处是拆分後可Render to Texture,不用再去画贴图一次。
我都是利用Render to Texture的,这很重要
但我现在要问的是两个已经有uvwmap且已经有拆分贴图的物件 要如何合并而使贴图不会乱掉
两个物件合并时的拆分我就一直找不到不会使贴图混乱的方法
换句话说
甲建物(已有uvwmap真正决定贴图而再得出自己的一张unwrapUVs贴图)
乙建物(已有uvwmap真正决定贴图而再得出自己的一张unwrapUVs贴图)
如何使这两个建物attach为一个物件时,
它的unwrapUVs贴图在rendet to texture时不会乱掉?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.135.224
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Digital_Art/M.1465631731.A.DB6.html
※ 编辑: ckbdfrst (36.232.135.224), 06/11/2016 16:44:16
1F:→ mercat: attach起来之後再整理一次UV,UV不要重叠再一起 06/11 17:03
2F:→ mercat: 原本拆好UV,attach之後应该不会乱掉,只是会重叠 06/11 17:03
我知道 只是为了描述方便
并不是UV骨架乱掉 这点是没错的,会重叠,这我知道,
而是render to texture的贴图已经不是正确的贴图,
我那个"乱掉"的叙述是指render to texture已经不正确 出图纹路是乱掉的
後来我去家教版贴徵家教文了,以下是相同题目内容 我贴过来
家教解题题目:3ds MAX (版本2014 x64)(不需要v-ray)
①附上题目的范例小档案.max 里面有两个object,甲物乙物(两个建筑物一大一小)
http://rg.to/file/86ade00ee9f8c2d9e7087c9f78af87cc/test3.max.html
(若不能下载 请告知 免空应该都有类似free download的按钮 不然换下面下载也可:
https://mega.nz/#!JYx0WKpT!m5NChPlbAtrJPxy2yXWLBPvKZUoMCMd_sYhDm1GFDMQ
(若不能下载 也请告知)
是关於按数字0之後,render to texture的render出图png纹路就必需正确的题目
②可看到若甲物单独render to texture的正确贴图为
http://i.imgbox.com/YNbLLIAp.png
可看到若乙物单独render to texture的正确贴图为
http://i.imgbox.com/J4kQUfhJ.png
我在②这点是没有问题的,只是给你看正确的贴图是长什麽样子,例如乙的窗户。
(这里正确的贴图纹路很重要,我的问题就是关於最终贴图纹图却不正确的问题)
③然後,必需制作最终最多只能有1 object,及配上1拆分贴图,所以请将其XForm reset
再把甲物attach乙物,变成1 个object
或是你有其它方式也可,反正最终最多只能有1个物件(object),及其1个拆分贴图(png)
④最後,请你找出办法,在你调整之後,
选取最终的那1 个物件object,
就是按0(键盘上方那排的数字0)就是render to texture,然後出来的贴图要正确,
出图正确的话应该是像这样的:
http://i.imgbox.com/jjveDSUl.png
出图错误的话可能像这样的:例如乙建物的部分已经错了
http://i.imgbox.com/nmxoD9fW.png
⑤徵求者能把我在第①点附上的档案.max,修改好传给我,
我拿到之後可以按0再render to texture,贴图是正确的话我就知道你会这个技巧
我不是问编辑拆分UVs骨架的问题,凡是重叠或移动编辑UVs骨架都不是我这次要问的问题
我是问render to texture出图的那张.png必需正确的问题
我只是以此例为范例,请不要叫我ps那张最终的贴图,如果只是这样那我不需要徵家教喔
我是问render to texture出图的那张.png,出图就必需正确的问题。再ps我当然会。
这样我已经尽心尽力换句话把问题说了好几遍了,希望问题够清楚。感谢
※ 编辑: ckbdfrst (36.232.135.224), 06/11/2016 18:33:46
3F:→ mercat: 档案无法下载...没空间帐号QQ 06/12 12:57
谢谢告知 但没空间帐号可否看一下有没有free download的按钮
免空都可下载免费的吧 不然我等下看看能不能上传在别的地方好了 这档案很小
来了这里看可否下
https://mega.nz/#!JYx0WKpT!m5NChPlbAtrJPxy2yXWLBPvKZUoMCMd_sYhDm1GFDMQ
我在家教版(Hometeach版)也贴出徵求家教文了
#1NNGFnjj
题目也改了一下方便看,
诚心请人教我,m大会的话就当我家教吧 我只需要这1个技巧。
4F:→ mercat: 啊哈哈哈~不好意思我搞不定,期待其他高手解答~ 06/12 23:50
或是有其他拆分外挂或其他办法 能达到我的目的的话 也可以
总之就是两个物件attach成一个物件之後,而拆分贴图render to texture仍是正确的
※ 编辑: ckbdfrst (36.235.149.159), 06/13/2016 15:01:00
6F:→ ckbdfrst: 谢谢L大解决问题 解决方法就是在render to texture表单 06/15 19:34
7F:→ ckbdfrst: 上 在baked material里的clear shell material按钮 06/15 19:35
8F:→ ckbdfrst: 以这个例子为例就是针对甲物乙物先各自按下那个按钮 06/15 19:35
9F:→ ckbdfrst: 以上是先前承诺会贴上解答 给万一後来有人有相同问题 06/15 19:43
10F:→ ckbdfrst: 然後 就再谢谢L大一次 这个问题终於圆满解决了 06/15 19:45