作者seungyoonxi (WINNER斯咪搭)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 關於MAYA對稱建模的法線
時間Thu Apr 7 00:13:41 2016
大家好
這幾天建模遇到了一個問題
像這個正方體,我刪除一半的面
用右半邊做Edit-duplicate special
選擇
instance/parent/scale-1
但出現的模型會變這樣
http://i.imgur.com/zcmNCSu.jpg
再選相反的面,
用Normals-reverse
卻變成
http://i.imgur.com/Z6WlFCU.jpg
跟另外一邊對調了囧rz
請問各位到底是哪邊設定出了問題啊
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麻煩幫我解答
謝謝大家:)
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1F:推 BITMajo: 到你的Viewport那排,找到Lighting 04/07 05:04
2F:→ BITMajo: (Viewport是最靠近你你工作視窗左上那一排) 04/07 05:06
3F:→ BITMajo: 勾選 Two Sided Lighting 04/07 05:07
4F:→ BITMajo: 我沒預過這種狀況,不過查了一下,據說新版的MAYA 04/07 05:08
5F:→ BITMajo: 會發生這種情形,Two Sided Lighting變成是沒勾選的 04/07 05:09
謝謝B大!!!!終於回復正常了:)
6F:推 skazami: 除了B大說的,你可以試著只選黑的那半邊做reverse normals 04/07 10:11
S大這個方法我也試過了,不過還是不行唷
7F:推 rgbff: 我用Maya 2016正常,原Po要不要考慮看看把版本升級成SP版 04/07 10:54
R大我目前是用歐特克學生聯盟的安裝欓,不知道可不可以升級呢?
※ 編輯: seungyoonxi (192.192.105.245), 04/07/2016 23:21:11
※ 編輯: seungyoonxi (192.192.105.245), 04/07/2016 23:22:05
※ 編輯: seungyoonxi (192.192.105.245), 04/07/2016 23:23:04