作者seungyoonxi (WINNER斯咪搭)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 关於MAYA对称建模的法线
时间Thu Apr 7 00:13:41 2016
大家好
这几天建模遇到了一个问题
像这个正方体,我删除一半的面
用右半边做Edit-duplicate special
选择
instance/parent/scale-1
但出现的模型会变这样
http://i.imgur.com/zcmNCSu.jpg
再选相反的面,
用Normals-reverse
却变成
http://i.imgur.com/Z6WlFCU.jpg
跟另外一边对调了囧rz
请问各位到底是哪边设定出了问题啊
~~~~~~~
麻烦帮我解答
谢谢大家:)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 192.192.105.245
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Digital_Art/M.1459959224.A.8B2.html
1F:推 BITMajo: 到你的Viewport那排,找到Lighting 04/07 05:04
2F:→ BITMajo: (Viewport是最靠近你你工作视窗左上那一排) 04/07 05:06
3F:→ BITMajo: 勾选 Two Sided Lighting 04/07 05:07
4F:→ BITMajo: 我没预过这种状况,不过查了一下,据说新版的MAYA 04/07 05:08
5F:→ BITMajo: 会发生这种情形,Two Sided Lighting变成是没勾选的 04/07 05:09
谢谢B大!!!!终於回复正常了:)
6F:推 skazami: 除了B大说的,你可以试着只选黑的那半边做reverse normals 04/07 10:11
S大这个方法我也试过了,不过还是不行唷
7F:推 rgbff: 我用Maya 2016正常,原Po要不要考虑看看把版本升级成SP版 04/07 10:54
R大我目前是用欧特克学生联盟的安装欓,不知道可不可以升级呢?
※ 编辑: seungyoonxi (192.192.105.245), 04/07/2016 23:21:11
※ 编辑: seungyoonxi (192.192.105.245), 04/07/2016 23:22:05
※ 编辑: seungyoonxi (192.192.105.245), 04/07/2016 23:23:04