Digital_Art 板


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使用軟體:maya 版本:2015 附加使用軟體:無 問題描述: 工作需求,需要製作化學原子模型,需要將一顆球拆成六等份, 使用Polygons建模,將球拆出來後,卻發現算圖時會出現明顯的接縫, 也確認過球的法相量都是對的,很久沒使用maya所以生疏了, 不太確定搜尋關鍵字是什麼,也找不到相關說明, 原本想換nurbs製作,但發現比Polygons還不熟, 連模型都做不出來,想問有沒有辦法把Polygons作出來的模的算圖接縫消失, 上來尋求各位大大的提點或關鍵字, 謝謝! 目前製作的圖如下 http://imgur.com/MTgPNDK http://imgur.com/pfvN5Jt http://imgur.com/972SJdD 已嘗試過方式: 爬文(Google)?Y --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.212.202
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Digital_Art/M.1458028172.A.CA9.html
1F:推 BITMajo: 圖1的時候用完整一顆球的模型 03/15 18:05
2F:→ BITMajo: 到圖2的時候用1/2顆球的模型 03/15 18:06
3F:→ BITMajo: 到圖3的時候用1/6顆球的模型 03/15 18:06
4F:→ BITMajo: 三種球各自群組,在 Channel box 用 visibility 切換 03/15 18:09
5F:→ BITMajo: 不要用好幾個模型去拼成一顆球,就可以解決這問題了 03/15 18:14
6F:推 car12133: 改成軟邊看看 03/15 19:20
7F:→ car12133: 跳過我的選項吧...剛剛用發現不能用軟邊 03/15 19:34
8F:→ bb6787: BIT大的方法不錯!謝謝! 03/15 23:47
9F:→ bb6787: 但還是想問問用nurbs有辦法做出如圖三的1/6的圓嗎? 03/15 23:48
10F:→ bb6787: 因為我發現maya對nurbs的算圖 不同模型不會有邊線的問題! 03/15 23:48
11F:→ bb6787: 但我1/2圓可以 但1/6我就做不出來了 頭痛! 03/15 23:50
12F:推 BITMajo: 當然可以,只是沒Polygon方便 03/16 00:02
13F:→ BITMajo: NURBS為了避免模型扭曲,最簡單就是一個面一個NURBS 03/16 00:03
14F:→ BITMajo: 把好幾個NURBS的邊黏貼/組合起來,組成一個大模型 03/16 00:03
15F:→ BITMajo: 正圓球體只有一整個曲面,所以用一個NURBS就好 03/16 00:04
16F:→ BITMajo: 半圓球體,球面曲面一個,平面一個,用兩個組起來 03/16 00:04
17F:→ BITMajo: 1/6是曲面一個,平面三個,總共四個NURBS組起來 03/16 00:05
18F:→ BITMajo: 所以說像正方體這種很明顯是六個面的,預設是六個組起來 03/16 00:07
19F:→ BITMajo: 如果你硬要用一個NURBS面捏出來也是有可能的 03/16 00:09
20F:→ BITMajo: 但Isoparm可能得下很多條,Vertex可能得拉很細... 03/16 00:09
21F:→ BITMajo: 至於你原本的做法也許還是有解,只是我也太久沒用了 03/16 00:10
22F:→ BITMajo: 反正問題能解決就好 03/16 00:11
23F:→ BITMajo: 複雜的NURBS模型通常是很多片NURBS黏貼起來的 03/16 00:13
24F:→ BITMajo: 動物、人物都有辦法用NURBS做得出來 03/16 00:14
25F:→ BITMajo: 但是建模和貼圖的處理也比Polygon麻煩 03/16 00:14
26F:→ BITMajo: 所以簡單的做法還是用Polygon,要精緻的話模型細分就好 03/16 00:15
27F:推 BITMajo: 剛剛試了一下,其實1/6NURBS也蠻簡單的啊 03/16 00:20
28F:→ BITMajo: 1.先做一個NURBS球 03/16 00:20
29F:→ BITMajo: 2.Channel Box裡球的INPUTS的End Sweep設120 03/16 00:22
30F:→ BITMajo: 3.選擇那片模型中間的Isoparm 03/16 00:23
31F:→ BITMajo: 4.Edit Curves→Detach Curves 03/16 00:24
32F:→ BITMajo: 5.把一分為二的模型,其中一個的Scale Y設為0 03/16 00:25
33F:→ BITMajo: 6.剩下還缺兩片切90度角的圓,用上一部的方法 03/16 00:27
34F:→ BITMajo: 把原模型複製、壓扁,再移動旋轉一下就可以了 03/16 00:27
35F:→ bb6787: BITmajo大請受我一拜!!!太強了!! 03/16 08:49
36F:→ bb6787: 天啊!我昨天晚上一直拉curve想把三個平面拉出來再planar 03/16 08:50
37F:→ bb6787: 但是這樣做出來的1/6圓無法切合成漂亮的半圓!你的做法超 03/16 08:51
38F:→ bb6787: 快又漂亮! 03/16 08:51
39F:→ bb6787: 真的是太感謝您的幫助了!!!謝謝!! 03/16 08:52
40F:推 BITMajo: 我這個做法其實不算完美,因為是直接把球體壓扁 03/16 10:03
41F:→ BITMajo: 如果有貼圖的話,可能就會發生材質不平均的問題 03/16 10:04
42F:→ BITMajo: 圓形平面中間的貼圖會比較舒散,邊緣的貼圖會比較密 03/16 10:05
43F:→ BITMajo: 你的做法之所以不順利,大概是兩個NURBS相連的邊 03/16 10:05
44F:→ BITMajo: Vertex/Isoparm的數目位置不一致,才無法順利密合 03/16 10:06
45F:→ BITMajo: 如果你直接選取球體上的Isoparm,將他轉為Curves複製出來 03/16 10:07
46F:→ BITMajo: 再生成平面,應該就可以做出密合的模型了 03/16 10:08
47F:→ bb6787: 複製isoparm做curve的確也是一個好方法,如果要貼材質的 03/16 17:50
48F:→ bb6787: 話會是我現階段最好的方法!謝謝大大給我好多的開示啊!! 03/16 17:50







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