Digital_Art 板


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使用软体:maya 版本:2015 附加使用软体:无 问题描述: 工作需求,需要制作化学原子模型,需要将一颗球拆成六等份, 使用Polygons建模,将球拆出来後,却发现算图时会出现明显的接缝, 也确认过球的法相量都是对的,很久没使用maya所以生疏了, 不太确定搜寻关键字是什麽,也找不到相关说明, 原本想换nurbs制作,但发现比Polygons还不熟, 连模型都做不出来,想问有没有办法把Polygons作出来的模的算图接缝消失, 上来寻求各位大大的提点或关键字, 谢谢! 目前制作的图如下 http://imgur.com/MTgPNDK http://imgur.com/pfvN5Jt http://imgur.com/972SJdD 已尝试过方式: 爬文(Google)?Y --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.212.202
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Digital_Art/M.1458028172.A.CA9.html
1F:推 BITMajo: 图1的时候用完整一颗球的模型 03/15 18:05
2F:→ BITMajo: 到图2的时候用1/2颗球的模型 03/15 18:06
3F:→ BITMajo: 到图3的时候用1/6颗球的模型 03/15 18:06
4F:→ BITMajo: 三种球各自群组,在 Channel box 用 visibility 切换 03/15 18:09
5F:→ BITMajo: 不要用好几个模型去拼成一颗球,就可以解决这问题了 03/15 18:14
6F:推 car12133: 改成软边看看 03/15 19:20
7F:→ car12133: 跳过我的选项吧...刚刚用发现不能用软边 03/15 19:34
8F:→ bb6787: BIT大的方法不错!谢谢! 03/15 23:47
9F:→ bb6787: 但还是想问问用nurbs有办法做出如图三的1/6的圆吗? 03/15 23:48
10F:→ bb6787: 因为我发现maya对nurbs的算图 不同模型不会有边线的问题! 03/15 23:48
11F:→ bb6787: 但我1/2圆可以 但1/6我就做不出来了 头痛! 03/15 23:50
12F:推 BITMajo: 当然可以,只是没Polygon方便 03/16 00:02
13F:→ BITMajo: NURBS为了避免模型扭曲,最简单就是一个面一个NURBS 03/16 00:03
14F:→ BITMajo: 把好几个NURBS的边黏贴/组合起来,组成一个大模型 03/16 00:03
15F:→ BITMajo: 正圆球体只有一整个曲面,所以用一个NURBS就好 03/16 00:04
16F:→ BITMajo: 半圆球体,球面曲面一个,平面一个,用两个组起来 03/16 00:04
17F:→ BITMajo: 1/6是曲面一个,平面三个,总共四个NURBS组起来 03/16 00:05
18F:→ BITMajo: 所以说像正方体这种很明显是六个面的,预设是六个组起来 03/16 00:07
19F:→ BITMajo: 如果你硬要用一个NURBS面捏出来也是有可能的 03/16 00:09
20F:→ BITMajo: 但Isoparm可能得下很多条,Vertex可能得拉很细... 03/16 00:09
21F:→ BITMajo: 至於你原本的做法也许还是有解,只是我也太久没用了 03/16 00:10
22F:→ BITMajo: 反正问题能解决就好 03/16 00:11
23F:→ BITMajo: 复杂的NURBS模型通常是很多片NURBS黏贴起来的 03/16 00:13
24F:→ BITMajo: 动物、人物都有办法用NURBS做得出来 03/16 00:14
25F:→ BITMajo: 但是建模和贴图的处理也比Polygon麻烦 03/16 00:14
26F:→ BITMajo: 所以简单的做法还是用Polygon,要精致的话模型细分就好 03/16 00:15
27F:推 BITMajo: 刚刚试了一下,其实1/6NURBS也蛮简单的啊 03/16 00:20
28F:→ BITMajo: 1.先做一个NURBS球 03/16 00:20
29F:→ BITMajo: 2.Channel Box里球的INPUTS的End Sweep设120 03/16 00:22
30F:→ BITMajo: 3.选择那片模型中间的Isoparm 03/16 00:23
31F:→ BITMajo: 4.Edit Curves→Detach Curves 03/16 00:24
32F:→ BITMajo: 5.把一分为二的模型,其中一个的Scale Y设为0 03/16 00:25
33F:→ BITMajo: 6.剩下还缺两片切90度角的圆,用上一部的方法 03/16 00:27
34F:→ BITMajo: 把原模型复制、压扁,再移动旋转一下就可以了 03/16 00:27
35F:→ bb6787: BITmajo大请受我一拜!!!太强了!! 03/16 08:49
36F:→ bb6787: 天啊!我昨天晚上一直拉curve想把三个平面拉出来再planar 03/16 08:50
37F:→ bb6787: 但是这样做出来的1/6圆无法切合成漂亮的半圆!你的做法超 03/16 08:51
38F:→ bb6787: 快又漂亮! 03/16 08:51
39F:→ bb6787: 真的是太感谢您的帮助了!!!谢谢!! 03/16 08:52
40F:推 BITMajo: 我这个做法其实不算完美,因为是直接把球体压扁 03/16 10:03
41F:→ BITMajo: 如果有贴图的话,可能就会发生材质不平均的问题 03/16 10:04
42F:→ BITMajo: 圆形平面中间的贴图会比较舒散,边缘的贴图会比较密 03/16 10:05
43F:→ BITMajo: 你的做法之所以不顺利,大概是两个NURBS相连的边 03/16 10:05
44F:→ BITMajo: Vertex/Isoparm的数目位置不一致,才无法顺利密合 03/16 10:06
45F:→ BITMajo: 如果你直接选取球体上的Isoparm,将他转为Curves复制出来 03/16 10:07
46F:→ BITMajo: 再生成平面,应该就可以做出密合的模型了 03/16 10:08
47F:→ bb6787: 复制isoparm做curve的确也是一个好方法,如果要贴材质的 03/16 17:50
48F:→ bb6787: 话会是我现阶段最好的方法!谢谢大大给我好多的开示啊!! 03/16 17:50







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