作者forestluch (小強)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 3DsMax skylight bakeTexture 問題
時間Thu Oct 3 17:43:12 2013
使用軟體: 3DsMax
版本:2011-2014
附加使用軟體:
問題描述:
我使用skylight+omi來打光
再使用render to texture
結果輸出的圖如下
在一些看起來似乎應該是深黑色陰影區的地方卻破掉了
(如紅色圈圈處)
http://ppt.cc/p-Mo
如果把skylight拿掉就不會這樣
但也沒有好看的陰影了..
求助 或者有關鍵字嗎? 感謝
已嘗試過方式:
爬文(Google)?Y
對了
發生這種情形的地方都是在一些像是翅膀手軸內側的折曲處
乍看之下很像是Mesh之間交叉 重疊掩蓋
但事實上我確認過並沒有...
但看問題發生的分布區來說...
感覺好像取樣的模型是真正模型的肥大版
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.94.66
※ 編輯: forestluch 來自: 220.133.94.66 (10/03 18:28)
1F:→ rangerjero:Smooth 造成的結果? 10/04 02:24
不是
模型並沒有套smooth
另外 我直接render看出來的模型是OK的
但render to texture之後 因為算出來的貼圖變這樣 所以就不OK了
如果拿掉skylight 用omi打光的話
那render to texture之後 也不會有這個問題
我還在想現在到底是skylight 還是 render to texture 設置的問題...
※ 編輯: forestluch 來自: 220.133.94.66 (10/04 09:04)
2F:→ rangerjero:如果以解決問題為目的的話, 出來的貼圖在去修掉就可以 10/04 21:27
3F:→ rangerjero:如果以解決問題為目的的話, 出來的貼圖在去修掉就可以 10/04 21:35
解決了
應該是模型太小 放大就解決了= =a
※ 編輯: forestluch 來自: 114.44.151.172 (10/04 23:44)