作者forestluch (小强)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 3DsMax skylight bakeTexture 问题
时间Thu Oct 3 17:43:12 2013
使用软体: 3DsMax
版本:2011-2014
附加使用软体:
问题描述:
我使用skylight+omi来打光
再使用render to texture
结果输出的图如下
在一些看起来似乎应该是深黑色阴影区的地方却破掉了
(如红色圈圈处)
http://ppt.cc/p-Mo
如果把skylight拿掉就不会这样
但也没有好看的阴影了..
求助 或者有关键字吗? 感谢
已尝试过方式:
爬文(Google)?Y
对了
发生这种情形的地方都是在一些像是翅膀手轴内侧的折曲处
乍看之下很像是Mesh之间交叉 重叠掩盖
但事实上我确认过并没有...
但看问题发生的分布区来说...
感觉好像取样的模型是真正模型的肥大版
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.94.66
※ 编辑: forestluch 来自: 220.133.94.66 (10/03 18:28)
1F:→ rangerjero:Smooth 造成的结果? 10/04 02:24
不是
模型并没有套smooth
另外 我直接render看出来的模型是OK的
但render to texture之後 因为算出来的贴图变这样 所以就不OK了
如果拿掉skylight 用omi打光的话
那render to texture之後 也不会有这个问题
我还在想现在到底是skylight 还是 render to texture 设置的问题...
※ 编辑: forestluch 来自: 220.133.94.66 (10/04 09:04)
2F:→ rangerjero:如果以解决问题为目的的话, 出来的贴图在去修掉就可以 10/04 21:27
3F:→ rangerjero:如果以解决问题为目的的话, 出来的贴图在去修掉就可以 10/04 21:35
解决了
应该是模型太小 放大就解决了= =a
※ 编辑: forestluch 来自: 114.44.151.172 (10/04 23:44)