作者kkbkk (kbk)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 適合"做設計"的3D軟體
時間Tue Aug 28 11:19:04 2012
各位好,我目前是在建築師事務所上班,
因為工作關係有在易禧學3Dmax的課程,完成後也成為工作上的幫助非常好用。
但一直有個事情很困擾我,就是我們公司習慣用3D模型直接做設計,
這對我以3Dmax當工具的我來說非常困擾。
因為在過去大學以實體模型做設計(像是珍珠板、紙板或黏土等配合牙籤等工具),
都能很快的把模型扭轉變形的或曲線的效果,而且可以非常快速。
但這在3Dmax就變得非常困難了。三個向度的曲線除非是已經有上、前、側視圖,
否則很難去建模(有部分應該是小弟我能力不足Orz),更別說要扭轉變形等等的操作。
所以我一直認為用3Dmax的好處在於設計定案後的表達,如果要拿來做設計是綁手綁腳,
相對於過去CAAD的概念我認為有部分是滿大的衝突。
想請教版上的各位,如果我希望能加強在模型上做設計的機會,是不是應該有更適合我
的軟體,或者是說我應該要去加強3Dmax的模型能力?
舉個例像是這樣的模型:
http://ppt.cc/dW5N,如果要用3Dmax去畫當然是可能可以達到
,但如果要做這樣的設計(不用第一時間就把圖畫完整,但操作要很快)有沒有什麼軟體
是比較合適的呢?
過去有聽說rhino不錯,但想在這裡聽聽看大家的意見,謝謝 :)
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◆ From: 118.168.20.199
1F:→ ta29:Sketchup Rhino都可以 08/28 11:33
2F:→ ta29:MAX比較適合完稿 但是現在SK的外掛加一加其實也不會輸到哪 08/28 11:34
3F:→ kkbkk:但SKP在曲面模型上好像比較難處理? 08/28 12:42
4F:→ ta29:善用外掛 08/28 12:49
5F:→ kkbkk:ta大有什麼關鍵字方便提供google嗎?謝謝 08/28 13:04
6F:→ ta29:文章前面多一個大D 是啥意思QwQ 08/28 13:09
8F:→ ta29:很多套都有類似的 不過我是習慣用TIG的 08/28 13:11
9F:推 david429:其實Max熟了做起來幾個指令就完成了。 08/28 16:58
10F:推 ashdragon:中間那個不好畫喔 再熟練都要花一段時間 當然只是要看 08/28 18:50
11F:推 ashdragon:大致感覺尺寸細節隨便的畫是很快 08/28 18:52
12F:→ kkbkk:嗯嗯嗯,聽了各位的建議比較有頭緒了,謝謝 :) 08/29 10:46
13F:推 NOONENOONE:RHINO+1票~用RHINO+GRASSHOPPER可以做出很有搞頭的東西 09/07 13:09
14F:推 surfboy:請愛用Revit。目前BIM已經在公部門導入,將來會是普遍。 10/03 02:03