作者kkbkk (kbk)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 适合"做设计"的3D软体
时间Tue Aug 28 11:19:04 2012
各位好,我目前是在建筑师事务所上班,
因为工作关系有在易禧学3Dmax的课程,完成後也成为工作上的帮助非常好用。
但一直有个事情很困扰我,就是我们公司习惯用3D模型直接做设计,
这对我以3Dmax当工具的我来说非常困扰。
因为在过去大学以实体模型做设计(像是珍珠板、纸板或黏土等配合牙签等工具),
都能很快的把模型扭转变形的或曲线的效果,而且可以非常快速。
但这在3Dmax就变得非常困难了。三个向度的曲线除非是已经有上、前、侧视图,
否则很难去建模(有部分应该是小弟我能力不足Orz),更别说要扭转变形等等的操作。
所以我一直认为用3Dmax的好处在於设计定案後的表达,如果要拿来做设计是绑手绑脚,
相对於过去CAAD的概念我认为有部分是满大的冲突。
想请教版上的各位,如果我希望能加强在模型上做设计的机会,是不是应该有更适合我
的软体,或者是说我应该要去加强3Dmax的模型能力?
举个例像是这样的模型:
http://ppt.cc/dW5N,如果要用3Dmax去画当然是可能可以达到
,但如果要做这样的设计(不用第一时间就把图画完整,但操作要很快)有没有什麽软体
是比较合适的呢?
过去有听说rhino不错,但想在这里听听看大家的意见,谢谢 :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.20.199
1F:→ ta29:Sketchup Rhino都可以 08/28 11:33
2F:→ ta29:MAX比较适合完稿 但是现在SK的外挂加一加其实也不会输到哪 08/28 11:34
3F:→ kkbkk:但SKP在曲面模型上好像比较难处理? 08/28 12:42
4F:→ ta29:善用外挂 08/28 12:49
5F:→ kkbkk:ta大有什麽关键字方便提供google吗?谢谢 08/28 13:04
6F:→ ta29:文章前面多一个大D 是啥意思QwQ 08/28 13:09
8F:→ ta29:很多套都有类似的 不过我是习惯用TIG的 08/28 13:11
9F:推 david429:其实Max熟了做起来几个指令就完成了。 08/28 16:58
10F:推 ashdragon:中间那个不好画喔 再熟练都要花一段时间 当然只是要看 08/28 18:50
11F:推 ashdragon:大致感觉尺寸细节随便的画是很快 08/28 18:52
12F:→ kkbkk:嗯嗯嗯,听了各位的建议比较有头绪了,谢谢 :) 08/29 10:46
13F:推 NOONENOONE:RHINO+1票~用RHINO+GRASSHOPPER可以做出很有搞头的东西 09/07 13:09
14F:推 surfboy:请爱用Revit。目前BIM已经在公部门导入,将来会是普遍。 10/03 02:03