作者KGHSbear (可樂熊)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 請問這種建築效果圖是如何做的?
時間Mon Jul 30 01:11:21 2012
最近試著學用vray來渲染rhino的建築模型
在網上找了很多圖片當作參考
我的目標並不是要把建築物渲染得很真實
而是想嘗試做出一種"氛圍"(講直接點就是做得很夢幻吧?)
但是我發現如下面連結中的第三四張圖
http://plusmood.com/2012/02/museum-santiago-ydanez-matteo-cainer-architects
感覺不太像用vray渲染出來的 因為材質感覺並不是很真實
圖的色調有點像畫 光影也很柔和
另外有些效果圖中(無連結) 感覺有彩色的光線(如夕陽)映照在建築物上
整體色彩搭配非常好 很平衡
請問有人知道這是怎麼做出來的嗎?
是用vray後再修圖的嗎?可是感覺Photoshop也修不出來...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.174.32.205
1F:推 himygoddess:高美感+功力深厚的合成 07/30 09:48
2F:→ himygoddess:其實算完後用ph修的出來的應該大有人在 :Q 07/30 09:49
3F:推 hatori:後期修圖不意外 07/30 09:57
4F:→ ta29:應該是不難修O.O 07/30 11:19
那用ph要什麼功能修啊?
※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/30 11:35)
5F:→ ta29:整體色調條一下 遮罩然後加亮加暗工具吧 應該是不需要太複雜 07/30 11:58
另外會不會也跟渲染的軟體有關呢?
因為畫3D我只會用Rhino 所以就用vray for rhino渲染
但是vray for 3ds max功能好像比較多 設定也比較複雜?
※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/30 12:38)
6F:→ ta29:沒差呀 你也可以轉到其他軟體玩看看呀 用VUE改個大氣就整個 07/30 12:45
7F:→ ta29:不一樣啦OAO 07/30 12:45
8F:→ ta29:演算法就那些 ~ PS比較實際一點 07/30 12:46
9F:→ ppit:可是感覺Photoshop也修不出來...你太小看ps了 07/30 14:26
10F:→ ppit:應該說你太小看高手能把ps的能力發揮到何種境界了 07/30 14:44
11F:→ OrzOGC:師父都說算圖後一定都會修啦...算圖大概算一下.剩下的靠PS 07/30 15:28
12F:→ tasoth:個人美感問題...簡單的功能就可以了 07/30 17:53
13F:推 chordee:拆pass算 直接光源的pass丟點glow再疊回去 這樣而已 07/30 21:17
抱歉我不太懂chordee的意思(能力太弱了我...)
請問vray for rhino是不是不能拆pass算呢?另外加glow是指算圖還是ph後製?
後來我在ph中 加了一層高斯模糊的layer覆蓋在渲染的圖上
建材就會像我給的連結中那樣"夢幻/朦朧"了
大概是有點像水彩畫的那樣(個人觀感...不太會形容)
※ 編輯: KGHSbear 來自: 1.174.61.83 (07/31 00:23)
14F:→ chordee:我知道vray本身是可以拆pass 但是之前我是用mentalray在做 07/31 00:52
15F:→ chordee:glow是在合成的時候處理 後製合成對直接光源只用glow 07/31 00:54
16F:→ chordee:可以使光線在亮處暈開來 但是不影響畫質不會造成模糊 07/31 00:55
17F:→ chordee:而且還保留的暗處的對比與飽和 07/31 00:55
18F:→ chordee:因為我本身是做動畫的 可沒辦法一張一張用ps修 所以用合成 07/31 00:56
19F:→ chordee:噢......我錯字好多....=.=a 07/31 00:58