作者KGHSbear (可乐熊)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 请问这种建筑效果图是如何做的?
时间Mon Jul 30 01:11:21 2012
最近试着学用vray来渲染rhino的建筑模型
在网上找了很多图片当作参考
我的目标并不是要把建筑物渲染得很真实
而是想尝试做出一种"氛围"(讲直接点就是做得很梦幻吧?)
但是我发现如下面连结中的第三四张图
http://plusmood.com/2012/02/museum-santiago-ydanez-matteo-cainer-architects
感觉不太像用vray渲染出来的 因为材质感觉并不是很真实
图的色调有点像画 光影也很柔和
另外有些效果图中(无连结) 感觉有彩色的光线(如夕阳)映照在建筑物上
整体色彩搭配非常好 很平衡
请问有人知道这是怎麽做出来的吗?
是用vray後再修图的吗?可是感觉Photoshop也修不出来...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.174.32.205
1F:推 himygoddess:高美感+功力深厚的合成 07/30 09:48
2F:→ himygoddess:其实算完後用ph修的出来的应该大有人在 :Q 07/30 09:49
3F:推 hatori:後期修图不意外 07/30 09:57
4F:→ ta29:应该是不难修O.O 07/30 11:19
那用ph要什麽功能修啊?
※ 编辑: KGHSbear 来自: 1.174.61.83 (07/30 11:35)
5F:→ ta29:整体色调条一下 遮罩然後加亮加暗工具吧 应该是不需要太复杂 07/30 11:58
另外会不会也跟渲染的软体有关呢?
因为画3D我只会用Rhino 所以就用vray for rhino渲染
但是vray for 3ds max功能好像比较多 设定也比较复杂?
※ 编辑: KGHSbear 来自: 1.174.61.83 (07/30 12:38)
6F:→ ta29:没差呀 你也可以转到其他软体玩看看呀 用VUE改个大气就整个 07/30 12:45
7F:→ ta29:不一样啦OAO 07/30 12:45
8F:→ ta29:演算法就那些 ~ PS比较实际一点 07/30 12:46
9F:→ ppit:可是感觉Photoshop也修不出来...你太小看ps了 07/30 14:26
10F:→ ppit:应该说你太小看高手能把ps的能力发挥到何种境界了 07/30 14:44
11F:→ OrzOGC:师父都说算图後一定都会修啦...算图大概算一下.剩下的靠PS 07/30 15:28
12F:→ tasoth:个人美感问题...简单的功能就可以了 07/30 17:53
13F:推 chordee:拆pass算 直接光源的pass丢点glow再叠回去 这样而已 07/30 21:17
抱歉我不太懂chordee的意思(能力太弱了我...)
请问vray for rhino是不是不能拆pass算呢?另外加glow是指算图还是ph後制?
後来我在ph中 加了一层高斯模糊的layer覆盖在渲染的图上
建材就会像我给的连结中那样"梦幻/朦胧"了
大概是有点像水彩画的那样(个人观感...不太会形容)
※ 编辑: KGHSbear 来自: 1.174.61.83 (07/31 00:23)
14F:→ chordee:我知道vray本身是可以拆pass 但是之前我是用mentalray在做 07/31 00:52
15F:→ chordee:glow是在合成的时候处理 後制合成对直接光源只用glow 07/31 00:54
16F:→ chordee:可以使光线在亮处晕开来 但是不影响画质不会造成模糊 07/31 00:55
17F:→ chordee:而且还保留的暗处的对比与饱和 07/31 00:55
18F:→ chordee:因为我本身是做动画的 可没办法一张一张用ps修 所以用合成 07/31 00:56
19F:→ chordee:噢......我错字好多....=.=a 07/31 00:58