作者runky (runky)
看板Digital_Art
標題Re: [ 3D ] maya座標的問題
時間Sat Sep 24 19:37:13 2011
大大
不好意思,因為想在了解多一點
就直接在問清楚一點
freeze好像是一種把translation,rotation,設成0的功能
而center pivot好像是物件的中心點
那不太清楚具體的做法該怎麼做?
而且freeze不是是又變成0,0,0了嗎? = =
※ 引述《runky (runky)》之銘言:
: 使用軟體:maya
: 版本:2011
: 附加使用軟體:no
: 問題描述:
: 各位大大好,小弟有碰到一個問題想請各位大大幫忙
: 目前我有一個場景,這個場景的物件裡面,我發現它全部的物件
: 在maya的視窗裡,平移座標和旋轉座標都是0,當我將它試著移動後
: 它反而有位移和旋轉的量出現,所以猜測它的原點定位在物件本身的座標
: 那我希望全部物件的座標都是以世界座標為基準,
: 我該如何設定或實做呢?
: 已嘗試過方式:
: 爬文(Google)?N/Y
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◆ From: 140.96.77.109
1F:→ Raijuu:freeze確實是把物件坐標,旋轉量,尺度縮放通通歸0 (尺度為1) 09/24 20:58
2F:→ Raijuu:center pivot則是讓物件的樞紐至於中心點(兩件以上則取平均 09/24 20:59
3F:→ Raijuu:會center pivot這個動作是因為不確定你的物件樞紐是否對位 09/24 21:01
4F:→ Raijuu:pivot位置對了再將物件放回座標(0,0,0) 09/24 21:01
5F:→ Raijuu:拉回原點後會發現物件上的單位都不是(0,0,0) 09/24 21:02
6F:→ Raijuu:因此再將物件freeze一次 09/24 21:03
7F:→ Raijuu:物件的數值都歸為0後(尺度為1) 再將物件放回你場景中的位置 09/24 21:04
8F:→ Raijuu:這樣不就吃到世界坐標的量了嗎? 09/24 21:04
9F:→ runky:謝謝大大,我之前誤解意思了~~ 09/28 16:56