作者runky (runky)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] maya座标的问题
时间Sat Sep 24 19:37:13 2011
大大
不好意思,因为想在了解多一点
就直接在问清楚一点
freeze好像是一种把translation,rotation,设成0的功能
而center pivot好像是物件的中心点
那不太清楚具体的做法该怎麽做?
而且freeze不是是又变成0,0,0了吗? = =
※ 引述《runky (runky)》之铭言:
: 使用软体:maya
: 版本:2011
: 附加使用软体:no
: 问题描述:
: 各位大大好,小弟有碰到一个问题想请各位大大帮忙
: 目前我有一个场景,这个场景的物件里面,我发现它全部的物件
: 在maya的视窗里,平移座标和旋转座标都是0,当我将它试着移动後
: 它反而有位移和旋转的量出现,所以猜测它的原点定位在物件本身的座标
: 那我希望全部物件的座标都是以世界座标为基准,
: 我该如何设定或实做呢?
: 已尝试过方式:
: 爬文(Google)?N/Y
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.77.109
1F:→ Raijuu:freeze确实是把物件坐标,旋转量,尺度缩放通通归0 (尺度为1) 09/24 20:58
2F:→ Raijuu:center pivot则是让物件的枢纽至於中心点(两件以上则取平均 09/24 20:59
3F:→ Raijuu:会center pivot这个动作是因为不确定你的物件枢纽是否对位 09/24 21:01
4F:→ Raijuu:pivot位置对了再将物件放回座标(0,0,0) 09/24 21:01
5F:→ Raijuu:拉回原点後会发现物件上的单位都不是(0,0,0) 09/24 21:02
6F:→ Raijuu:因此再将物件freeze一次 09/24 21:03
7F:→ Raijuu:物件的数值都归为0後(尺度为1) 再将物件放回你场景中的位置 09/24 21:04
8F:→ Raijuu:这样不就吃到世界坐标的量了吗? 09/24 21:04
9F:→ runky:谢谢大大,我之前误解意思了~~ 09/28 16:56