作者IDislong2die (ID長到死)
看板Digital_Art
標題[打屁] 找工作找的心煩
時間Tue Jun 21 15:14:31 2011
最近找工作找的非常心煩...
辭掉上一份工作是個很大的決定
到不是那裡薪水有多高
是因為哪裡的團隊跟工作氣氛讓我很喜歡
是個會讓人快樂工作的地方....但是..
我本身非常喜歡雕刻,模型跟繪圖
但是這在那一間公司沒什麼機會接觸與學習
而且工作時間長,每一次回家都很晚了(12點~1點)
下班之後也真的非常累了,所以一直沒能夠好好
的朝這方面去進修...
所以我決定放慢腳步,把工作辭掉,然後專心的一點一點
的累積自己的作品.....
剛開始我丟了幾間徵求動畫模型師的工作.....
不過連面試機會都沒有.....毫無下文了....哀
不過我想大概自己實力不夠吧...
所以我這失業的一個半月以來也一直不間斷的練習
但是家人常常在問有沒有再找工作呢...
其實有再找,但是作品寄過去以後都沒有回應了
其實很多東西是需要時間訓練,不可能一步登天的.....
所以我也是很心急的希望我可以進步快一點!!!!
但我現在真的很疑惑.....
一方面我實在不想因為家裡的人一直催促所以就亂找一份工作
因為我還是有自己的目標...
但是話說回來,花了這麼多時間要是最後還是沒能
找到自己裡想的工作...不禁心裡會有這種悲觀的想法
大概是之前投履歷作品但卻一直沒有成功,也不了解什麼樣的
作品可以得到青睞....
所以變得有點沒有信心吧....
現在真的只有困惑而已
sorry...打的很不通順...大概是太心煩...哀
--
這一些是我的作品
http://www.flickr.com/photos/26736890@N03/sets/72157626707692054/
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◆ From: 61.31.140.63
※ 編輯: IDislong2die 來自: 61.31.140.63 (06/21 15:46)
1F:→ kunta:雖然不太想潑你冷水,不過沒有人會想找只會建模的動畫師 06/21 15:53
2F:→ kunta:試著讓你的作品動起來,然後再投會動的作品去公司 06/21 15:55
3F:→ kunta:動作和建模有密切的關係,若建模不能幫動作設計師解決 06/21 15:57
4F:→ kunta:動作時模會破的問題,你建模建的再漂亮也是沒用的 06/21 15:58
5F:→ kunta:而且3D掃描技術越來越發達下,現在更不需要只會建模的建模師 06/21 15:59
6F:→ kunta:最重要的重點是,你的作品也太少了,不像是很喜歡建模的人 06/21 16:01
7F:→ kunta:現在剛畢業的學生作品量都比你多10倍喔,所以加油喔!! 06/21 16:04
8F:→ kunta:有機會去參觀一下電視台的3D掃描技術,等你看過後你就會發現 06/21 16:06
9F:→ kunta:你的認真度根本不夠,你自我感覺太良好囉!! 06/21 16:07
10F:→ osedax:建模加貼圖是最基本的,你的作品只有model的話,被打槍是正常 06/21 18:09
14F:→ IDislong2die:樓上比我厲害多了!!!! 06/21 21:31
15F:推 gacktfans:國外分工很細其實也有專門建模的啦..不過真的要夠強 06/21 23:19
16F:→ gacktfans:有高模..貼圖電腦算一算,PS疊一疊就出來 06/21 23:21
17F:推 blindjerry:以需要原創角色的公司來說,專職的角色設計/建模是需要 06/22 18:34
18F:→ blindjerry:的,3D掃描確實是一種方便的工具,但後期仍需要人力來調 06/22 18:35
19F:→ blindjerry:整,此外,沒有原型來讓你掃也沒用XD,專走建模也不是不行 06/22 18:37
20F:→ blindjerry:不過你的作品集要非常亮眼,讓人家覺得這傢伙不找來面試 06/22 18:39
21F:→ blindjerry:不行,多豐富你的作品廣度其實沒那麼難,現在方便的工具 06/22 18:41
22F:→ blindjerry:很多,莫名其妙的自己角色模型已經連皮帶骨有表情了 06/22 18:42
23F:推 blindjerry:多去嘗試,也許你還有很多潛力還沒被"激出來" 06/22 18:45
24F:推 blindjerry:你建一個模,有沒有為他設定一些背景故事,在作品集上的 06/22 18:59
25F:→ blindjerry:感覺就有了相當的差異,這一行面試很多都會把成熟,完整 06/22 19:00
26F:推 blindjerry:掛在嘴上,這多半還是要求你的角色有動作.表情.材質.背 06/22 19:08
27F:→ blindjerry:景,及便只是2D靜態單幅圖,這樣的說服力大得多 06/22 19:10
28F:推 charyi:現在剛畢業的學生的作品是他的10倍?認真的嗎? 我怎麼沒見過 06/23 12:25
29F:→ charyi:3D掃描?哪家公司有用阿?要用要先雕耶?掃完還要調整耶~~ 06/23 12:27
30F:→ charyi:我很有興趣知道~哪家公司有在"常態"的用3D掃描?認真的!^^" 06/23 12:27
31F:→ charyi:不過樓上講的都是實話啦!沒有貼圖~在業界來說就是半成品 06/23 12:29
32F:→ charyi:把模型上點材質~多點2D作品~應該是有機會的! ^^" 06/23 12:29
33F:→ charyi:加油 ^^ 06/23 12:29
34F:→ kunta:不要自己孤陋寡聞,就上來發表自己沒見過,沒見過的事可多呢 06/23 14:31
35F:推 MixCopy:推文請注意語氣用詞 06/23 14:49
36F:→ naceri0428:K大說的那間3D掃瞄的公司是Next TV吧 XD. 06/23 19:12
37F:推 charyi:抱歉!所以才請您指正!我很樂意提高自己的見聞^^ 06/23 22:51
38F:→ charyi:我知道蘋果還有IMAGE BASE的LIGHTING~台灣有人採購很驚訝! 06/23 22:52
39F:→ charyi:但我也很懷疑~~他們應用的頻率??大該十年前國內一堆人買MOC 06/23 22:52
40F:→ charyi:現在很多都收起來了~想要收費出租~~還沒人租呢!^^" 06/23 22:53
41F:推 DDRMIX:來個實際一點的...你投大腕吧,沒經驗的也可以喔 06/24 11:41
44F:推 blindjerry:數量的問題,有問過外包我們後期的公司,他們說質比量重 06/24 23:19
45F:→ blindjerry:要很多,你就算只寄5張作品,但是張張完整成熟,首要約面 06/24 23:20
46F:→ blindjerry:來面試的當然是你,而作SHOW REEL(動態影片展示),請不要 06/24 23:21
47F:→ blindjerry:弄一些莫名其妙的電子配樂,很容易放下去3秒就卡掉下一 06/24 23:24
48F:→ blindjerry:位了XD,反言之,你要在幾秒內就切入重點,把你絕活都弄上 06/24 23:26
49F:推 Picture:推文的建議不全然要採納 請原PO多斟酌 06/25 15:37
50F:推 yunsworld:你的雕塑作品真的不錯 06/28 14:11
51F:→ chiawoo:加油~請繼續努力^^ 08/12 10:45