作者IDislong2die (ID长到死)
看板Digital_Art
标题[打屁] 找工作找的心烦
时间Tue Jun 21 15:14:31 2011
最近找工作找的非常心烦...
辞掉上一份工作是个很大的决定
到不是那里薪水有多高
是因为哪里的团队跟工作气氛让我很喜欢
是个会让人快乐工作的地方....但是..
我本身非常喜欢雕刻,模型跟绘图
但是这在那一间公司没什麽机会接触与学习
而且工作时间长,每一次回家都很晚了(12点~1点)
下班之後也真的非常累了,所以一直没能够好好
的朝这方面去进修...
所以我决定放慢脚步,把工作辞掉,然後专心的一点一点
的累积自己的作品.....
刚开始我丢了几间徵求动画模型师的工作.....
不过连面试机会都没有.....毫无下文了....哀
不过我想大概自己实力不够吧...
所以我这失业的一个半月以来也一直不间断的练习
但是家人常常在问有没有再找工作呢...
其实有再找,但是作品寄过去以後都没有回应了
其实很多东西是需要时间训练,不可能一步登天的.....
所以我也是很心急的希望我可以进步快一点!!!!
但我现在真的很疑惑.....
一方面我实在不想因为家里的人一直催促所以就乱找一份工作
因为我还是有自己的目标...
但是话说回来,花了这麽多时间要是最後还是没能
找到自己里想的工作...不禁心里会有这种悲观的想法
大概是之前投履历作品但却一直没有成功,也不了解什麽样的
作品可以得到青睐....
所以变得有点没有信心吧....
现在真的只有困惑而已
sorry...打的很不通顺...大概是太心烦...哀
--
这一些是我的作品
http://www.flickr.com/photos/26736890@N03/sets/72157626707692054/
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.140.63
※ 编辑: IDislong2die 来自: 61.31.140.63 (06/21 15:46)
1F:→ kunta:虽然不太想泼你冷水,不过没有人会想找只会建模的动画师 06/21 15:53
2F:→ kunta:试着让你的作品动起来,然後再投会动的作品去公司 06/21 15:55
3F:→ kunta:动作和建模有密切的关系,若建模不能帮动作设计师解决 06/21 15:57
4F:→ kunta:动作时模会破的问题,你建模建的再漂亮也是没用的 06/21 15:58
5F:→ kunta:而且3D扫描技术越来越发达下,现在更不需要只会建模的建模师 06/21 15:59
6F:→ kunta:最重要的重点是,你的作品也太少了,不像是很喜欢建模的人 06/21 16:01
7F:→ kunta:现在刚毕业的学生作品量都比你多10倍喔,所以加油喔!! 06/21 16:04
8F:→ kunta:有机会去参观一下电视台的3D扫描技术,等你看过後你就会发现 06/21 16:06
9F:→ kunta:你的认真度根本不够,你自我感觉太良好罗!! 06/21 16:07
10F:→ osedax:建模加贴图是最基本的,你的作品只有model的话,被打枪是正常 06/21 18:09
14F:→ IDislong2die:楼上比我厉害多了!!!! 06/21 21:31
15F:推 gacktfans:国外分工很细其实也有专门建模的啦..不过真的要够强 06/21 23:19
16F:→ gacktfans:有高模..贴图电脑算一算,PS叠一叠就出来 06/21 23:21
17F:推 blindjerry:以需要原创角色的公司来说,专职的角色设计/建模是需要 06/22 18:34
18F:→ blindjerry:的,3D扫描确实是一种方便的工具,但後期仍需要人力来调 06/22 18:35
19F:→ blindjerry:整,此外,没有原型来让你扫也没用XD,专走建模也不是不行 06/22 18:37
20F:→ blindjerry:不过你的作品集要非常亮眼,让人家觉得这家伙不找来面试 06/22 18:39
21F:→ blindjerry:不行,多丰富你的作品广度其实没那麽难,现在方便的工具 06/22 18:41
22F:→ blindjerry:很多,莫名其妙的自己角色模型已经连皮带骨有表情了 06/22 18:42
23F:推 blindjerry:多去尝试,也许你还有很多潜力还没被"激出来" 06/22 18:45
24F:推 blindjerry:你建一个模,有没有为他设定一些背景故事,在作品集上的 06/22 18:59
25F:→ blindjerry:感觉就有了相当的差异,这一行面试很多都会把成熟,完整 06/22 19:00
26F:推 blindjerry:挂在嘴上,这多半还是要求你的角色有动作.表情.材质.背 06/22 19:08
27F:→ blindjerry:景,及便只是2D静态单幅图,这样的说服力大得多 06/22 19:10
28F:推 charyi:现在刚毕业的学生的作品是他的10倍?认真的吗? 我怎麽没见过 06/23 12:25
29F:→ charyi:3D扫描?哪家公司有用阿?要用要先雕耶?扫完还要调整耶~~ 06/23 12:27
30F:→ charyi:我很有兴趣知道~哪家公司有在"常态"的用3D扫描?认真的!^^" 06/23 12:27
31F:→ charyi:不过楼上讲的都是实话啦!没有贴图~在业界来说就是半成品 06/23 12:29
32F:→ charyi:把模型上点材质~多点2D作品~应该是有机会的! ^^" 06/23 12:29
33F:→ charyi:加油 ^^ 06/23 12:29
34F:→ kunta:不要自己孤陋寡闻,就上来发表自己没见过,没见过的事可多呢 06/23 14:31
35F:推 MixCopy:推文请注意语气用词 06/23 14:49
36F:→ naceri0428:K大说的那间3D扫瞄的公司是Next TV吧 XD. 06/23 19:12
37F:推 charyi:抱歉!所以才请您指正!我很乐意提高自己的见闻^^ 06/23 22:51
38F:→ charyi:我知道苹果还有IMAGE BASE的LIGHTING~台湾有人采购很惊讶! 06/23 22:52
39F:→ charyi:但我也很怀疑~~他们应用的频率??大该十年前国内一堆人买MOC 06/23 22:52
40F:→ charyi:现在很多都收起来了~想要收费出租~~还没人租呢!^^" 06/23 22:53
41F:推 DDRMIX:来个实际一点的...你投大腕吧,没经验的也可以喔 06/24 11:41
44F:推 blindjerry:数量的问题,有问过外包我们後期的公司,他们说质比量重 06/24 23:19
45F:→ blindjerry:要很多,你就算只寄5张作品,但是张张完整成熟,首要约面 06/24 23:20
46F:→ blindjerry:来面试的当然是你,而作SHOW REEL(动态影片展示),请不要 06/24 23:21
47F:→ blindjerry:弄一些莫名其妙的电子配乐,很容易放下去3秒就卡掉下一 06/24 23:24
48F:→ blindjerry:位了XD,反言之,你要在几秒内就切入重点,把你绝活都弄上 06/24 23:26
49F:推 Picture:推文的建议不全然要采纳 请原PO多斟酌 06/25 15:37
50F:推 yunsworld:你的雕塑作品真的不错 06/28 14:11
51F:→ chiawoo:加油~请继续努力^^ 08/12 10:45