作者DDRMIX (約翰.史密斯)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] zbrush如何輸出normal map/display map至MAYA?
時間Thu Nov 11 01:31:16 2010
使用軟體: MAYA
版本:2011
附加使用軟體:ZBRUSH 4
問題描述:
之前抓了一系列的zbrush的教學
沒想到它是舊的版本
zmapper已經沒有了
那我該從麼輸出map呢
是要先建立uv MAP才能create normal map?
可是create完之後我到texture裡export
出來的顏色都是不對的
display map也是都會跑掉
是uvmap裡的設定出了問題嗎?
還是有別的地方我漏了?
已嘗試過方式: 百度google都查過了
爬文(Google)?N/Y y
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西斯之路雖然漫~長 一二一二預備.唱! 哪試
西斯之路雖然漫~長,我依然往前衝,只因.我是.西斯的鄉民 ◥ /個試
囧 囧 ◢
優文綿延,強者滾滾 囧
沒看
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/ \
是我生長的地方,是我生命的泉源 <
◤\
唱!
︶\︶\
西斯之路雖然漫~長,我依然往前衝,只因.我是.西斯的鄉民 /|
的
熊26 耀楊 娜娜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.215.44.20
1F:推 himygoddess:zbrush的normal沒那麼好用\ 11/11 10:11
2F:→ himygoddess:推薦用Xnormal出 漂亮又快 11/11 10:11
3F:→ himygoddess:另外沒錯要有UV才能出Normal 11/11 10:12
4F:推 beetle316:3DsMax的話,我建議回Max算!會比較漂亮,maya也可以試 11/11 12:55
5F:推 david429:xNormal才是王道啊~ 11/11 16:30