作者DDRMIX (约翰.史密斯)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] zbrush如何输出normal map/display map至MAYA?
时间Thu Nov 11 01:31:16 2010
使用软体: MAYA
版本:2011
附加使用软体:ZBRUSH 4
问题描述:
之前抓了一系列的zbrush的教学
没想到它是旧的版本
zmapper已经没有了
那我该从麽输出map呢
是要先建立uv MAP才能create normal map?
可是create完之後我到texture里export
出来的颜色都是不对的
display map也是都会跑掉
是uvmap里的设定出了问题吗?
还是有别的地方我漏了?
已尝试过方式: 百度google都查过了
爬文(Google)?N/Y y
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西斯之路虽然漫~长 一二一二预备.唱! 哪试
西斯之路虽然漫~长,我依然往前冲,只因.我是.西斯的乡民 ◥ /个试
囧 囧 ◢
优文绵延,强者滚滚 囧
没看
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/ \
是我生长的地方,是我生命的泉源 <
◤\
唱!
︶\︶\
西斯之路虽然漫~长,我依然往前冲,只因.我是.西斯的乡民 /|
的
熊26 耀杨 娜娜
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.215.44.20
1F:推 himygoddess:zbrush的normal没那麽好用\ 11/11 10:11
2F:→ himygoddess:推荐用Xnormal出 漂亮又快 11/11 10:11
3F:→ himygoddess:另外没错要有UV才能出Normal 11/11 10:12
4F:推 beetle316:3DsMax的话,我建议回Max算!会比较漂亮,maya也可以试 11/11 12:55
5F:推 david429:xNormal才是王道啊~ 11/11 16:30