作者snes6303st (XD)
看板Digital_Art
標題[綜合] AE中使用3D Camera Projection與Boujou場景結合
時間Fri Jul 2 14:06:39 2010
使用軟體:AE
版本:CS5
附加使用軟體:boujou
問題描述:
我看了這個教學之後
http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_camera_projection/
又看了這個教學:
http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_crater_p1/
覺得或許有綜合應用兩者的可能
所以我就把某一個物體放在場景中(物體背後有綠幕),攝影了一段pan一點點的影片(A)
然後再照了很多張該場景的照片(B)
首先我利用第一個教學的方式,在AE中用照片(B)重建一個Camera Projection的3D場景
再用boujou把影片(A)的camera運動追蹤好
並且把背景key掉,留下物體
現在問題來了
我要如何把照片(B)投影出來的偽3D場景
放到影片(A)用boujou算出來的composition裡面呢?
我把投影好的場景(B)的composition放到影片(A)的composition裡面
開了Rasterize和3D選項
結果只看到一堆白色的layer飄在3D空間裡面
並沒有point light投影到上面的image
想請問 這該怎麼解決呢?
或是怎樣才是比較正確的製作方式呢?
是不是不能分開兩個Composition,要一起在boujou造出的場景裡面作才可以呢?
簡單的說 我的問題就是
要如何在AE裡面造出這個影片中
http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep082.m4v
11:29的這種投影 以應用到9:01 Demo的影片的背景中呢?
...不過再看這個影片一次我覺得好像的確是直接在boujou算出的場景中開始做的
望板友指教m(_''_)m
爬文(Google)?:不知從何搜尋起XD"
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◆ From: 59.104.6.185
1F:推 twslayer:把B移到A裡再選取全部的B連3d null做world transform END 07/03 17:57
2F:→ snes6303st:謝謝樓上提點,我把B的layer和camera都丟到A中,再和 07/04 01:57
3F:→ snes6303st:複製過來的camera parent好,再把這個camera的設定、 07/04 01:58
4F:→ snes6303st:keyframe都改成和boujou生成的camera相同 再解開parent 07/04 01:58