作者snes6303st (XD)
看板Digital_Art
标题[综合] AE中使用3D Camera Projection与Boujou场景结合
时间Fri Jul 2 14:06:39 2010
使用软体:AE
版本:CS5
附加使用软体:boujou
问题描述:
我看了这个教学之後
http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_camera_projection/
又看了这个教学:
http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_crater_p1/
觉得或许有综合应用两者的可能
所以我就把某一个物体放在场景中(物体背後有绿幕),摄影了一段pan一点点的影片(A)
然後再照了很多张该场景的照片(B)
首先我利用第一个教学的方式,在AE中用照片(B)重建一个Camera Projection的3D场景
再用boujou把影片(A)的camera运动追踪好
并且把背景key掉,留下物体
现在问题来了
我要如何把照片(B)投影出来的伪3D场景
放到影片(A)用boujou算出来的composition里面呢?
我把投影好的场景(B)的composition放到影片(A)的composition里面
开了Rasterize和3D选项
结果只看到一堆白色的layer飘在3D空间里面
并没有point light投影到上面的image
想请问 这该怎麽解决呢?
或是怎样才是比较正确的制作方式呢?
是不是不能分开两个Composition,要一起在boujou造出的场景里面作才可以呢?
简单的说 我的问题就是
要如何在AE里面造出这个影片中
http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep082.m4v
11:29的这种投影 以应用到9:01 Demo的影片的背景中呢?
...不过再看这个影片一次我觉得好像的确是直接在boujou算出的场景中开始做的
望板友指教m(_''_)m
爬文(Google)?:不知从何搜寻起XD"
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.6.185
1F:推 twslayer:把B移到A里再选取全部的B连3d null做world transform END 07/03 17:57
2F:→ snes6303st:谢谢楼上提点,我把B的layer和camera都丢到A中,再和 07/04 01:57
3F:→ snes6303st:复制过来的camera parent好,再把这个camera的设定、 07/04 01:58
4F:→ snes6303st:keyframe都改成和boujou生成的camera相同 再解开parent 07/04 01:58