作者zhewei (11-11台灣新國慶)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 3ds max 8.0 的碰撞
時間Thu Mar 18 16:41:21 2010
使用軟體:3ds max
版本:8.0
附加使用軟體:
問題描述:
因為用motion capture的設備錄動作,不過發現腳的部份發生了重疊的狀況
我的想法是在左右腳各physique一個box,然後再加入reactor的rigid body
希望可以因為發生碰撞的關係,來修正重疊的狀況
但我正要算他們的碰撞的時候,在預覽視窗中,那兩個box完全沒有動作
如果是使用deforming mesh雖然box會跟著動,但完全沒有碰撞的效果
不曉得有沒有人有相關的經驗可以協助
http://140.120.14.106/Q.max 問題的範例max檔
謝謝大家了
已嘗試過方式:Googole
爬文(Google)?Y
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我的貓順順:http://www.wretch.cc/album/album.php?id=ZheweiXu&book=14 ◣ ◢
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◆ From: 140.120.14.106
1F:→ charyi:沒附MOCAP的資料阿...用碰撞解決?真有趣的方法^^A 03/18 17:34
2F:→ zhewei:我沒有附mocap,只有在裏頭附一個骨架碰撞的情況 03/18 18:10
3F:→ david429:感覺用修動作的方式會快很多... 03/19 10:36
4F:→ zhewei:因為mocap的動作很多個key 修動作修不完啊~ 03/19 13:50