作者zhewei (11-11台湾新国庆)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 3ds max 8.0 的碰撞
时间Thu Mar 18 16:41:21 2010
使用软体:3ds max
版本:8.0
附加使用软体:
问题描述:
因为用motion capture的设备录动作,不过发现脚的部份发生了重叠的状况
我的想法是在左右脚各physique一个box,然後再加入reactor的rigid body
希望可以因为发生碰撞的关系,来修正重叠的状况
但我正要算他们的碰撞的时候,在预览视窗中,那两个box完全没有动作
如果是使用deforming mesh虽然box会跟着动,但完全没有碰撞的效果
不晓得有没有人有相关的经验可以协助
http://140.120.14.106/Q.max 问题的范例max档
谢谢大家了
已尝试过方式:Googole
爬文(Google)?Y
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我的猫顺顺:http://www.wretch.cc/album/album.php?id=ZheweiXu&book=14 ◣ ◢
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◆ From: 140.120.14.106
1F:→ charyi:没附MOCAP的资料阿...用碰撞解决?真有趣的方法^^A 03/18 17:34
2F:→ zhewei:我没有附mocap,只有在里头附一个骨架碰撞的情况 03/18 18:10
3F:→ david429:感觉用修动作的方式会快很多... 03/19 10:36
4F:→ zhewei:因为mocap的动作很多个key 修动作修不完啊~ 03/19 13:50