作者HOLYS (HOLYS)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 關於建模的問題
時間Sat Feb 27 20:36:41 2010
使用軟體:MAYA
版本:2009
附加使用軟體:None
問題描述:建模技巧
已嘗試過方式:2-3種但不確定
爬文(Google)?N/Y YES
嗯..各位大大好..
http://img202.imageshack.us/i/43078239.jpg/
上述這張圖裡面那種科幻機器類常出現的接縫..
就是好像真的是可以打開或是配備等等之類的那種...
有點難形容..我知道如果是需要打開會動的話..是分開做..
先做成一體..然後再分開(extract)..之後再慢慢調對吧?
但是如果是不需要動的部份..就上述那張圖那樣
是不是直接弄一個很細的間格..然後extrude進去這樣就好??
煩請高手幫我解答一下囉@_@!
m(_ _)m
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.221.242
1F:推 VanCleef:感覺有很多方法耶 你是要用polygon還是nurbs? 02/27 21:18
2F:→ VanCleef:例如我想到的方法 是在表面增加一圈網線再往內側拉一點點 02/27 21:19
3F:→ VanCleef:extrude當然也可以 反正只要做得出效果 沒特定用啥方法~ 02/27 21:20
4F:→ SoYoungBlues:其實如果是不需要動的 也可以在貼圖上畫個假接縫就好 02/27 21:47
5F:→ HOLYS:嗯..我個人是用Polygon,偏好直接真正在模上做出凹線 02/27 23:01
6F:→ HOLYS:直接增加一圈再拉進去一點有用過,但是效果好像不是很好?? 02/27 23:28
7F:→ HOLYS:感恩大大願意分享T_T m(_ _)m!!! 02/28 02:34
8F:推 VanCleef:增加一圈拉進去以後 還要再讓轉折處多幾圈弄平滑一點 02/28 03:45
9F:→ VanCleef:適當調整應該也會有不錯的效果 02/28 03:46