作者HOLYS (HOLYS)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 关於建模的问题
时间Sat Feb 27 20:36:41 2010
使用软体:MAYA
版本:2009
附加使用软体:None
问题描述:建模技巧
已尝试过方式:2-3种但不确定
爬文(Google)?N/Y YES
嗯..各位大大好..
http://img202.imageshack.us/i/43078239.jpg/
上述这张图里面那种科幻机器类常出现的接缝..
就是好像真的是可以打开或是配备等等之类的那种...
有点难形容..我知道如果是需要打开会动的话..是分开做..
先做成一体..然後再分开(extract)..之後再慢慢调对吧?
但是如果是不需要动的部份..就上述那张图那样
是不是直接弄一个很细的间格..然後extrude进去这样就好??
烦请高手帮我解答一下罗@_@!
m(_ _)m
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.221.242
1F:推 VanCleef:感觉有很多方法耶 你是要用polygon还是nurbs? 02/27 21:18
2F:→ VanCleef:例如我想到的方法 是在表面增加一圈网线再往内侧拉一点点 02/27 21:19
3F:→ VanCleef:extrude当然也可以 反正只要做得出效果 没特定用啥方法~ 02/27 21:20
4F:→ SoYoungBlues:其实如果是不需要动的 也可以在贴图上画个假接缝就好 02/27 21:47
5F:→ HOLYS:嗯..我个人是用Polygon,偏好直接真正在模上做出凹线 02/27 23:01
6F:→ HOLYS:直接增加一圈再拉进去一点有用过,但是效果好像不是很好?? 02/27 23:28
7F:→ HOLYS:感恩大大愿意分享T_T m(_ _)m!!! 02/28 02:34
8F:推 VanCleef:增加一圈拉进去以後 还要再让转折处多几圈弄平滑一点 02/28 03:45
9F:→ VanCleef:适当调整应该也会有不错的效果 02/28 03:46