作者archon (三腳貓的把戲)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 台灣島的 3D model...
時間Wed Feb 24 13:24:34 2010
新年好!晚輩先在這兒給大家請安了~
我有一點不太確定這個問題是不是來這兒問...。
目前我有個應用程式要繪製台灣的地形,
手邊現有的資料是台灣島的 ENVI 影像,
提供的資訊,大致上就是給定一個經緯度,能得到該點的高度,
所以我能用程式產生 3D mesh:
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=miauwally&b=10&f=1792967118&p=0
當然也可以打上光,做出地形變化跟陰影:
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=miauwally&b=10&f=1792967117&p=1
但是,這樣的做法,在 Render 時需要大量的計算,效能會遇到瓶頸,
所以,現在解題的方向,希望是先做好靜態的 3D model / texture,
繪畫時不要再做光影的計算,直接貼材質。
問題來了,我沒有台灣的 3D model...,於是來此請教各位前輩。
能直接徵到 3D 的 mesh + texture 當然是最好,
能告知我去哪兒找,或者是去哪兒買也很好。
另一個方式,是我自己已經有台灣的等高線圖,
也可以用程式產生 3D model 打上光,做出地形變化跟陰影,
如果這些資訊壓成一張 texture,那以後就可以直接貼圖,不用再做光影計算,
已經畫出 3D model 之後,要怎麼變出這個 model 的 texture 呢?
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追根究底所得到的東西,是失望的觀眾,以及狼狽的魔術師...
De'Ring Practice
http://www.wretch.cc/blog/miauwally/21246514
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.90.104
1F:→ Loch:嗯 的確是 如果有畫Normal Map的高手 Low poly的Model就可以 02/24 16:20
2F:推 ashdragon:只是要看概略不精準外觀的話 用ZBrush拉一下就了 02/24 17:26
3F:推 charyi:用高度的灰階圖作displace就可以啦... 02/24 18:53
4F:→ archon:精確度如果是取 40m 的話,台灣島至少會有 10M 個面吧... 02/24 19:31
5F:→ archon:我拿到的高度圖,是 5022x9555,還算是粗糙的 QwQ 02/24 19:33
6F:→ archon:目前是比較偏向用寫程式來解決這個問題...用拉的可能會昇天 02/24 19:33
7F:→ archon:(非常感謝大家的意見,黑龍江邊裸身跪謝~ <(_ _)>) 02/24 19:34
※ 編輯: archon 來自: 122.116.90.104 (02/24 19:49)
8F:推 deathhell:我就拉過一次 拉到昏頭轉向 可是還是很粗糙 02/24 23:07
9F:推 lskkai:chatyi sir or miss is right...you can try it.. 02/25 07:54
10F:推 siewyao:hiking版 有人製作望山圖可以參考 02/27 12:27
11F:推 ppit:可以問看看中央大學 影像處理暨虛擬實境實驗室 的模型怎麼做 03/01 17:51
12F:→ ppit:印象中有整個北臺灣... 03/01 17:51