作者archon (三脚猫的把戏)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 台湾岛的 3D model...
时间Wed Feb 24 13:24:34 2010
新年好!晚辈先在这儿给大家请安了~
我有一点不太确定这个问题是不是来这儿问...。
目前我有个应用程式要绘制台湾的地形,
手边现有的资料是台湾岛的 ENVI 影像,
提供的资讯,大致上就是给定一个经纬度,能得到该点的高度,
所以我能用程式产生 3D mesh:
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=miauwally&b=10&f=1792967118&p=0
当然也可以打上光,做出地形变化跟阴影:
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=miauwally&b=10&f=1792967117&p=1
但是,这样的做法,在 Render 时需要大量的计算,效能会遇到瓶颈,
所以,现在解题的方向,希望是先做好静态的 3D model / texture,
绘画时不要再做光影的计算,直接贴材质。
问题来了,我没有台湾的 3D model...,於是来此请教各位前辈。
能直接徵到 3D 的 mesh + texture 当然是最好,
能告知我去哪儿找,或者是去哪儿买也很好。
另一个方式,是我自己已经有台湾的等高线图,
也可以用程式产生 3D model 打上光,做出地形变化跟阴影,
如果这些资讯压成一张 texture,那以後就可以直接贴图,不用再做光影计算,
已经画出 3D model 之後,要怎麽变出这个 model 的 texture 呢?
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追根究底所得到的东西,是失望的观众,以及狼狈的魔术师...
De'Ring Practice
http://www.wretch.cc/blog/miauwally/21246514
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.90.104
1F:→ Loch:嗯 的确是 如果有画Normal Map的高手 Low poly的Model就可以 02/24 16:20
2F:推 ashdragon:只是要看概略不精准外观的话 用ZBrush拉一下就了 02/24 17:26
3F:推 charyi:用高度的灰阶图作displace就可以啦... 02/24 18:53
4F:→ archon:精确度如果是取 40m 的话,台湾岛至少会有 10M 个面吧... 02/24 19:31
5F:→ archon:我拿到的高度图,是 5022x9555,还算是粗糙的 QwQ 02/24 19:33
6F:→ archon:目前是比较偏向用写程式来解决这个问题...用拉的可能会昇天 02/24 19:33
7F:→ archon:(非常感谢大家的意见,黑龙江边裸身跪谢~ <(_ _)>) 02/24 19:34
※ 编辑: archon 来自: 122.116.90.104 (02/24 19:49)
8F:推 deathhell:我就拉过一次 拉到昏头转向 可是还是很粗糙 02/24 23:07
9F:推 lskkai:chatyi sir or miss is right...you can try it.. 02/25 07:54
10F:推 siewyao:hiking版 有人制作望山图可以参考 02/27 12:27
11F:推 ppit:可以问看看中央大学 影像处理暨虚拟实境实验室 的模型怎麽做 03/01 17:51
12F:→ ppit:印象中有整个北台湾... 03/01 17:51