作者dreamerXYZ (○╳△□)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] MAYA 雕刻
時間Fri Oct 30 23:43:31 2009
使用軟體:MAYA
版本:2009
附加使用軟體:NO
問題描述:
http://www.npm.gov.tw/masterpiece/enlargement.jsp?pic=C1A000819
我想請問一下如果要作像這樣的青銅器模型
基本上我已經用CV線把器型大致拉出來了
接下來是紋路的雕刻
不知道是要用CV拉出紋路上去
還是有其他更好的方法
因為以前都是貼圖
第一次作細部雕刻
謝謝
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其實愛錯了人
清明節每天都過
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.215.31
1F:→ dreamerXYZ:而且鐵繡的材質要怎麼作阿 真是傷腦筋 10/30 23:54
2F:→ x007:我以為他會旋轉.. 10/31 02:06
3F:推 VanCleef:鐵繡材質用貼圖去弄吧,照片拍一些細部處理一下 10/31 02:10
4F:→ VanCleef:紋路可以分一塊塊另外做好,再縫合上去 或很基本直接做吧 10/31 02:12
5F:→ VanCleef:另外,更細節的凹凸不想用貼圖帶過的話,考慮一下z-brush 10/31 02:13
6F:→ VanCleef:這個強大的雕刻軟體吧 XD 10/31 02:13
7F:→ dafu82:用Mudbox 吧 10/31 05:16
8F:→ dreamerXYZ:我用直接拉紋路 真的拉到吐血還是拉不好看~~QQ 10/31 19:20
9F:推 elexia:推zbrush 輸出obj在zbrush細部雕刻 再轉normalmap 11/01 09:51
10F:→ elexia:現階段個人覺得mudbox還比不上zbrush 11/01 09:51
11F:→ ayo0523:想瞭解一下為Mb何比不上Zb?? 11/01 13:49
12F:推 elexia:1.z球建模 2.alpha筆刷 3.transpose 以上三點我覺得比 11/03 13:17
13F:→ elexia:mudbox強,工業光魔也是使用zb,不過zb已經發展到一個階段 11/03 13:18
14F:→ elexia:mudbox才剛開始,加上自動桌的後台,未來也值得關注 11/03 13:18
15F:→ elexia:以上個人拙見,勿戰謝謝 11/03 13:19
16F:→ dreamerXYZ:zb我還沒碰過,我期中就先用素模+結構設計圖交差 11/03 14:41
17F:→ dreamerXYZ:到期末有空約莫還有一個月的時間,不知道來不來得及 11/03 14:42
18F:→ dreamerXYZ:摸熟到可以雕刻青銅器的紋飾? 11/03 14:42
19F:→ dreamerXYZ:先說明我不是要交3D作業,是美術史想再造古物。 11/03 14:44
20F:推 elexia:去摸摸看zb不就知道答案了嗎? 11/03 17:31