作者dreamerXYZ (○╳△□)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] MAYA 雕刻
时间Fri Oct 30 23:43:31 2009
使用软体:MAYA
版本:2009
附加使用软体:NO
问题描述:
http://www.npm.gov.tw/masterpiece/enlargement.jsp?pic=C1A000819
我想请问一下如果要作像这样的青铜器模型
基本上我已经用CV线把器型大致拉出来了
接下来是纹路的雕刻
不知道是要用CV拉出纹路上去
还是有其他更好的方法
因为以前都是贴图
第一次作细部雕刻
谢谢
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其实爱错了人
清明节每天都过
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.215.31
1F:→ dreamerXYZ:而且铁绣的材质要怎麽作阿 真是伤脑筋 10/30 23:54
2F:→ x007:我以为他会旋转.. 10/31 02:06
3F:推 VanCleef:铁绣材质用贴图去弄吧,照片拍一些细部处理一下 10/31 02:10
4F:→ VanCleef:纹路可以分一块块另外做好,再缝合上去 或很基本直接做吧 10/31 02:12
5F:→ VanCleef:另外,更细节的凹凸不想用贴图带过的话,考虑一下z-brush 10/31 02:13
6F:→ VanCleef:这个强大的雕刻软体吧 XD 10/31 02:13
7F:→ dafu82:用Mudbox 吧 10/31 05:16
8F:→ dreamerXYZ:我用直接拉纹路 真的拉到吐血还是拉不好看~~QQ 10/31 19:20
9F:推 elexia:推zbrush 输出obj在zbrush细部雕刻 再转normalmap 11/01 09:51
10F:→ elexia:现阶段个人觉得mudbox还比不上zbrush 11/01 09:51
11F:→ ayo0523:想了解一下为Mb何比不上Zb?? 11/01 13:49
12F:推 elexia:1.z球建模 2.alpha笔刷 3.transpose 以上三点我觉得比 11/03 13:17
13F:→ elexia:mudbox强,工业光魔也是使用zb,不过zb已经发展到一个阶段 11/03 13:18
14F:→ elexia:mudbox才刚开始,加上自动桌的後台,未来也值得关注 11/03 13:18
15F:→ elexia:以上个人拙见,勿战谢谢 11/03 13:19
16F:→ dreamerXYZ:zb我还没碰过,我期中就先用素模+结构设计图交差 11/03 14:41
17F:→ dreamerXYZ:到期末有空约莫还有一个月的时间,不知道来不来得及 11/03 14:42
18F:→ dreamerXYZ:摸熟到可以雕刻青铜器的纹饰? 11/03 14:42
19F:→ dreamerXYZ:先说明我不是要交3D作业,是美术史想再造古物。 11/03 14:44
20F:推 elexia:去摸摸看zb不就知道答案了吗? 11/03 17:31