作者superbtman1 (superbtman)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 為何Max攻遊戲,Maya攻影片
時間Sun Aug 16 03:54:55 2009
使用軟體:3ds max
版本:9
附加使用軟體:ZB、 Photoshop、AE、Premiere...等等
有些時候我實在不懂,在台灣(尤其是在台灣),3D業界會用到角色動畫、特效、故事、
動漫藝術相關的,不外乎就是影片與遊戲(建築類先不談)
可是,為何幾近乎遊戲業界都用3ds max,而影視界用Maya呢?
他倆不都是可以獨當一面的軟體,為何會有這樣的分別,
何況遊走在動畫與遊戲界來來去去的人這麼多,為何不是選同一套軟體?
其實,也是有人用Maya做遊戲,用Max做動畫,是因為台灣產業界一開始用啥
後來大家一起跟進的緣故嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.139.164
1F:→ snakem18859:如果你是模型師!!那我相信你用哪一套..公司應該都不會 08/16 08:18
2F:→ snakem18859:管!!如果是動畫師..那就一定要用公司規定的了..畢竟 08/16 08:19
3F:→ snakem18859:對應的程式寫好!!沒必要為了你做修改.. 08/16 08:20
4F:→ snakem18859:其實只是max進入市場的早..幾間早期就開始開發的公司 08/16 08:21
5F:→ snakem18859:當然是買max,內部早期的人員也是用max,過了7.8年 08/16 08:22
6F:→ snakem18859:那些人當上了管理階層..當然還是max..當然maya他們一 08/16 08:23
7F:→ snakem18859:定會用嘍..只是整合會麻煩...所以要做遊戲.max.maya 08/16 08:24
8F:→ snakem18859:都要會用..max有它的好maya也不錯..XD 08/16 08:24
9F:推 Kenny1206:就是相容性問題囉... 08/16 13:07
10F:→ gacktfans:我倒覺得是功能上..MAYA做影視動畫電影比較方便好做.. 08/16 14:05
11F:→ gacktfans:MAX不是不能做...只是要花比較多的時間.繞比較長的路 08/16 14:06
12F:推 rick12369874:不過兩套混用 手指真的會打結 XD 08/16 14:14
13F:推 fkt12:那是不是一個為主一個為輔~@_@a 例:遊戲max主maya輔 08/17 09:42
14F:→ fkt12:我只會max最近想買書學MAYA 08/17 09:42
15F:推 wasitora:之前在學校 max maya motionbuilder 三個都開課 08/18 06:37
16F:→ wasitora:快捷鍵系統完全不一樣手跟腦袋都快打結了= = 08/18 06:38
17F:→ wasitora:阿還有virtools...超級難用=_= 08/18 06:38
18F:→ party100046:其實那一套都能做影片與遊戲只是軟體的強度而已 08/18 20:13