作者superbtman1 (superbtman)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 为何Max攻游戏,Maya攻影片
时间Sun Aug 16 03:54:55 2009
使用软体:3ds max
版本:9
附加使用软体:ZB、 Photoshop、AE、Premiere...等等
有些时候我实在不懂,在台湾(尤其是在台湾),3D业界会用到角色动画、特效、故事、
动漫艺术相关的,不外乎就是影片与游戏(建筑类先不谈)
可是,为何几近乎游戏业界都用3ds max,而影视界用Maya呢?
他俩不都是可以独当一面的软体,为何会有这样的分别,
何况游走在动画与游戏界来来去去的人这麽多,为何不是选同一套软体?
其实,也是有人用Maya做游戏,用Max做动画,是因为台湾产业界一开始用啥
後来大家一起跟进的缘故吗?
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◆ From: 122.116.139.164
1F:→ snakem18859:如果你是模型师!!那我相信你用哪一套..公司应该都不会 08/16 08:18
2F:→ snakem18859:管!!如果是动画师..那就一定要用公司规定的了..毕竟 08/16 08:19
3F:→ snakem18859:对应的程式写好!!没必要为了你做修改.. 08/16 08:20
4F:→ snakem18859:其实只是max进入市场的早..几间早期就开始开发的公司 08/16 08:21
5F:→ snakem18859:当然是买max,内部早期的人员也是用max,过了7.8年 08/16 08:22
6F:→ snakem18859:那些人当上了管理阶层..当然还是max..当然maya他们一 08/16 08:23
7F:→ snakem18859:定会用喽..只是整合会麻烦...所以要做游戏.max.maya 08/16 08:24
8F:→ snakem18859:都要会用..max有它的好maya也不错..XD 08/16 08:24
9F:推 Kenny1206:就是相容性问题罗... 08/16 13:07
10F:→ gacktfans:我倒觉得是功能上..MAYA做影视动画电影比较方便好做.. 08/16 14:05
11F:→ gacktfans:MAX不是不能做...只是要花比较多的时间.绕比较长的路 08/16 14:06
12F:推 rick12369874:不过两套混用 手指真的会打结 XD 08/16 14:14
13F:推 fkt12:那是不是一个为主一个为辅~@_@a 例:游戏max主maya辅 08/17 09:42
14F:→ fkt12:我只会max最近想买书学MAYA 08/17 09:42
15F:推 wasitora:之前在学校 max maya motionbuilder 三个都开课 08/18 06:37
16F:→ wasitora:快捷键系统完全不一样手跟脑袋都快打结了= = 08/18 06:38
17F:→ wasitora:阿还有virtools...超级难用=_= 08/18 06:38
18F:→ party100046:其实那一套都能做影片与游戏只是软体的强度而已 08/18 20:13