作者HOLYS (HOLYS)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 建模多邊形最佳化
時間Mon Jul 27 17:45:36 2009
使用軟體:Maya
版本:8.5
附加使用軟體:None
問題描述:詳內文
已嘗試過方式:找資料,問CGtalk
爬文(Google)?N/Y 有但不知道那個程序或技術叫什麼...
http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23293
1.像上面聯結裡那樣的精緻模型,是做了初步形狀後,
開始用smooth加細做更多細節對吧,但是有一個圖我很好奇...
就是它後來有出現一幅極簡多邊形的圖(三角形),然後好似把Hipoly的
細節"貼在"極簡多邊形的表面上,看來似乎真的有這回事...?
可以請哪位高人指點我一下這樣做的原因。而這個動作有專門的詞彙嗎?
(節省資源?讓電腦跑得動XD?)
2.我看到他有貼還沒smooth過的正面和背面圖,還有一張是臉部和頭盔內
精密細節部份的對照圖,在邊緣的部份,我並沒有看到他有"Bevel"或是
加兩條線去定出他的導角,可是這樣smooth後不是形狀會跑掉...
為什麼他的我沒看到...還是他其實有加,只是他沒放加過後的圖上去?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=7&t=789472
這是在下於CGtalk問的文章,裡面可以看到我貼的兩張圖...
當我加了邊緣線去定義導角時,多邊形的數目就拉高...何況是smooth後...
還是說我這種模型不需要用到加兩條線,而是直接用Bevel這個指令就好了?
可是Bevel之後許多地方smooth又好像會出問題...
難道原因很單純的是因為它們沒有把加過線的圖擺出來...還是另有什麼技巧是
我不知道的???
4.關於簡化多邊形,就是模型整個都變成三角形那樣,是有什麼指令可以弄成
那樣嗎?
抱歉現醜,希望高人能夠解答。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.36.173
1F:推 kiloking:你是說Normal map 嗎??? 07/27 18:00
2F:推 kiloking:我是回答 "問題1" XD~ 07/27 18:02
3F:→ HOLYS:我剛剛才知道原來這叫Normal Map 07/27 18:08
4F:推 david429:Normal基本上就是用一個高模跟他的低模去算就可以 07/27 18:15
5F:→ david429:軟體應該內建都有可以算的,也可以試試用 xNormal 轉 07/27 18:16
6F:→ david429:不過應該在編輯視窗下除非有特別開啟,不然看不到 07/27 18:17
7F:→ david429:要算圖才會有效果 07/27 18:17
8F:推 Kenny1206:好強大阿... 07/27 18:18
9F:→ HOLYS:意思是說,我建好一個低模後,copy另一個用來建高模 07/27 18:22
10F:→ HOLYS:是這樣嗎? 07/27 18:22
11F:推 kiloking:可以用ZB匯入低模畫出細緻的Normal Map貼圖 07/27 18:26
12F:推 gacktfans:可以先做高模..再做低模..NORMAL MAP會比較合 07/27 19:41
13F:→ gacktfans:你PO的DWIV冠軍..他的流程就是先建高模 07/27 19:43
14F:→ gacktfans:而且他只有臉用ZBRUSH..機械部分是傳統建模 07/27 19:45
15F:→ HOLYS:嗯,真的很感恩各位願意回答我m(_ _)m 07/27 19:47
16F:→ HOLYS:另兩個問題,他們好寂寞喔...是因為我問的太不夠水準了嗎XD? 07/27 19:49
17F:→ gacktfans:問題2應該是MAYA的功能??(用MAX不瞭), 07/27 19:56
18F:→ gacktfans:3角面他是為了省面慢慢拉的..不是用減面功能 07/27 19:56
19F:→ gacktfans:因為比賽有限面~ 07/27 19:57
20F:→ Decill:2不知道是不是指Polygon模組的Proxy功能 雖然我沒看到你說 07/27 20:37
21F:→ Decill:的部份 我看到他大部分都有使用倒角啊 07/27 20:38
22F:推 tc22:good! 07/27 20:40
23F:→ HOLYS:我指的是他Smooth前的模型..我好像看到很多地方都沒用導角 07/27 20:45
24F:→ HOLYS:因為它沒Smooth時沒導角,可是Smooth之後確有..是因為沒放圖 07/27 20:46
25F:→ HOLYS:而已嗎? 07/27 20:47
26F:推 snakem18859:smooth後比照機械作法做..倒角當然會做.. 07/27 22:14
27F:→ snakem18859:最後低模的倒角很單純的是Normal Map所貼出來的... 07/27 22:17
28F:推 snakem18859:你要注意的不是這個..反而是佈線..是很漂亮的 07/27 22:21
29F:→ snakem18859:他的教學視頻,已經出來了.有空上網查一下吧 07/27 22:26
30F:→ SaLaJerry:snakem大可否po網址 謝謝拉 07/27 22:59
31F:→ HOLYS:嗯..是YouTube上的那些?還是...厄.. 07/27 23:37
33F:→ HOLYS:snakem18859大大就感恩哪~~!!! m(_ _)m 07/28 20:47
34F:推 SaLaJerry:感謝snakem18859大的熱心 07/29 00:52