作者HOLYS (HOLYS)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 建模多边形最佳化
时间Mon Jul 27 17:45:36 2009
使用软体:Maya
版本:8.5
附加使用软体:None
问题描述:详内文
已尝试过方式:找资料,问CGtalk
爬文(Google)?N/Y 有但不知道那个程序或技术叫什麽...
http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=23293
1.像上面联结里那样的精致模型,是做了初步形状後,
开始用smooth加细做更多细节对吧,但是有一个图我很好奇...
就是它後来有出现一幅极简多边形的图(三角形),然後好似把Hipoly的
细节"贴在"极简多边形的表面上,看来似乎真的有这回事...?
可以请哪位高人指点我一下这样做的原因。而这个动作有专门的词汇吗?
(节省资源?让电脑跑得动XD?)
2.我看到他有贴还没smooth过的正面和背面图,还有一张是脸部和头盔内
精密细节部份的对照图,在边缘的部份,我并没有看到他有"Bevel"或是
加两条线去定出他的导角,可是这样smooth後不是形状会跑掉...
为什麽他的我没看到...还是他其实有加,只是他没放加过後的图上去?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=7&t=789472
这是在下於CGtalk问的文章,里面可以看到我贴的两张图...
当我加了边缘线去定义导角时,多边形的数目就拉高...何况是smooth後...
还是说我这种模型不需要用到加两条线,而是直接用Bevel这个指令就好了?
可是Bevel之後许多地方smooth又好像会出问题...
难道原因很单纯的是因为它们没有把加过线的图摆出来...还是另有什麽技巧是
我不知道的???
4.关於简化多边形,就是模型整个都变成三角形那样,是有什麽指令可以弄成
那样吗?
抱歉现丑,希望高人能够解答。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.36.173
1F:推 kiloking:你是说Normal map 吗??? 07/27 18:00
2F:推 kiloking:我是回答 "问题1" XD~ 07/27 18:02
3F:→ HOLYS:我刚刚才知道原来这叫Normal Map 07/27 18:08
4F:推 david429:Normal基本上就是用一个高模跟他的低模去算就可以 07/27 18:15
5F:→ david429:软体应该内建都有可以算的,也可以试试用 xNormal 转 07/27 18:16
6F:→ david429:不过应该在编辑视窗下除非有特别开启,不然看不到 07/27 18:17
7F:→ david429:要算图才会有效果 07/27 18:17
8F:推 Kenny1206:好强大阿... 07/27 18:18
9F:→ HOLYS:意思是说,我建好一个低模後,copy另一个用来建高模 07/27 18:22
10F:→ HOLYS:是这样吗? 07/27 18:22
11F:推 kiloking:可以用ZB汇入低模画出细致的Normal Map贴图 07/27 18:26
12F:推 gacktfans:可以先做高模..再做低模..NORMAL MAP会比较合 07/27 19:41
13F:→ gacktfans:你PO的DWIV冠军..他的流程就是先建高模 07/27 19:43
14F:→ gacktfans:而且他只有脸用ZBRUSH..机械部分是传统建模 07/27 19:45
15F:→ HOLYS:嗯,真的很感恩各位愿意回答我m(_ _)m 07/27 19:47
16F:→ HOLYS:另两个问题,他们好寂寞喔...是因为我问的太不够水准了吗XD? 07/27 19:49
17F:→ gacktfans:问题2应该是MAYA的功能??(用MAX不了), 07/27 19:56
18F:→ gacktfans:3角面他是为了省面慢慢拉的..不是用减面功能 07/27 19:56
19F:→ gacktfans:因为比赛有限面~ 07/27 19:57
20F:→ Decill:2不知道是不是指Polygon模组的Proxy功能 虽然我没看到你说 07/27 20:37
21F:→ Decill:的部份 我看到他大部分都有使用倒角啊 07/27 20:38
22F:推 tc22:good! 07/27 20:40
23F:→ HOLYS:我指的是他Smooth前的模型..我好像看到很多地方都没用导角 07/27 20:45
24F:→ HOLYS:因为它没Smooth时没导角,可是Smooth之後确有..是因为没放图 07/27 20:46
25F:→ HOLYS:而已吗? 07/27 20:47
26F:推 snakem18859:smooth後比照机械作法做..倒角当然会做.. 07/27 22:14
27F:→ snakem18859:最後低模的倒角很单纯的是Normal Map所贴出来的... 07/27 22:17
28F:推 snakem18859:你要注意的不是这个..反而是布线..是很漂亮的 07/27 22:21
29F:→ snakem18859:他的教学视频,已经出来了.有空上网查一下吧 07/27 22:26
30F:→ SaLaJerry:snakem大可否po网址 谢谢拉 07/27 22:59
31F:→ HOLYS:嗯..是YouTube上的那些?还是...厄.. 07/27 23:37
33F:→ HOLYS:snakem18859大大就感恩哪~~!!! m(_ _)m 07/28 20:47
34F:推 SaLaJerry:感谢snakem18859大的热心 07/29 00:52