作者dreamerXYZ (○╳△□)
看板Digital_Art
標題[打屁] 2D? 3D?
時間Wed Jun 3 18:22:10 2009
今天拿到大四的畢業專刊
注意到了他們的分類
就是2D手繪動畫這邊
我認為手繪動畫並不等於2D動畫
3D動畫也不等於電腦動畫
幾維與否應該是看他空間應用上
有沒有存在明顯的Z軸
因為萬一有人先用3D軟體作好了動作(如MAYA)
算出outline
再以筆觸描繪之
那硬要說他是2D也不對
他的動態感肯定是很立體的
大家的看法如何??
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其實愛錯了人
清明節每天都過
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.195.97
1F:推 Quaid:記得宮崎駿之前批評Pixar Disney 認為3D技術已經脫離了手繪 06/03 19:51
2F:→ dreamerXYZ:基本上我覺得用3D也沒什麼不好啦 06/03 19:56
3F:→ dreamerXYZ:我只是想釐清分類這一塊 06/03 19:56
4F:→ dreamerXYZ:東西方各有不同發展也是件好事 否則這世界就一元化了 06/03 19:57
5F:推 pikanoko:最後面那段的技術, 我想就是rotoscope和rotograph 06/03 20:57
6F:→ pikanoko:這是很老的技術了,迪士尼早在幾十年前就開始運用了 06/03 20:58
7F:→ pikanoko:而且後來也一直用了一段時間, 也都稱為2D動畫 06/03 20:58
8F:→ pikanoko:差別只在於當初是用真實影片去做, 而你提的是用3D軟體做 06/03 20:59
9F:→ dreamerXYZ:所以實際上要把他歸類於2D動畫 06/03 21:54
10F:推 dajidali:所謂的商業2D動畫吧@@,完全沒有原稿手繪 06/03 23:24
11F:推 hiro1221:難道迪士尼以前的手繪不立體嗎? 06/04 12:45
12F:→ dreamerXYZ:照我看來應該就變成理論與約定成俗或是認知之間的問題 06/04 14:00
13F:→ Holyavenger:奧斯卡動畫片定義是要75%以上使用動畫才算動畫片 06/04 16:18
14F:→ Holyavenger:不妨比照奧斯卡,朝比例原則的方向去想比較有系統 06/04 16:19
15F:→ dreamerXYZ:好的 這樣的確比較有頭緒了! 06/07 03:46